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ステージ名:パワプロスタジアム 登場作品:実況パワフルプロ野球シリーズ 特徴 空中足場のない野球場で戦うステージ。 落とし穴は無いが、モブキャラがボールを投げたり打ったりしてくるので、 移動の際は注意すること。 仕掛け 雨が降ったり、花火が上がる。当然ボールも飛んでくる。 パワプロクンがアピールをし続けると、低確率で実況アナウンサーが喋り出し、 対戦相手の特徴を教えてくれる。 主なBGM 試合(パワプロサクセスシリーズ) 箱・タルのタイプ 特になし ポケモントレーナーの立ち位置 客席スタンド 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ パワプロクンとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「試合(パワプロサクセスシリーズ)」 関連 新ステージ投票 ステージリスト コメント これのミスはなステージテンプレを編集したんだよ -- 火星 (2013-11-04 20 06 53) 名前 コメント
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Q.これってどんなモード? Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか? Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか? Q.参加する球団を選ぶことはできますか?アレンジチームでのプレイは? Q.自分以外の選手の操作は? Q.イベントでの特殊能力取得はある? Q.敵チームに前に育成した選手がいるんですけど・・・ Q.リセットは何回まで? Q.年俸って育成に関係あるの? Q.「俺の基地」って何? Q.これってどんなモード? サクセスで作成した選手だけを操作してペナントレースを戦うモード。 活躍したりタイトルを獲得すれば経験値を得られ、能力をさらに伸ばすことができる。 Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか? できない。近年のDS作品のような「条件を満たすと2年目をプレイ可能」というのもないため、純粋に一発勝負。 Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか? できる。ただし、特殊能力の配置には一定のローテーションがあり、いつでも取れるというわけではない。(積極盗塁や代打要員などのCPU用特殊能力と『回復○』と『持続』はいつでも取れる)。また、野手のサブポジは取得できない。『威圧感』などの一部の特殊能力は終了時のみ取得可能。 難易度「パワフル」であれば、首位打者などのタイトルを獲得することで対応した特殊能力を取得できる。(一部の特殊能力は「つよい」以下でも取得可) Q.参加する球団を選ぶことはできますか?アレンジチームでのプレイは? このモードでの選択はできない。アレンジチームでのプレイも不可能。 サクセスで以下の条件を満たせば、選手登録時に所属チームを選ぶことができる。 甲子園ヒーロー編・・・反逆ルートで甲子園優勝してクリア 大正冒険奇譚編・・・野球人形コンテストで優勝してクリア Q.自分以外の選手の操作は? 基本的に味方はオートで動くが、野手の場合は自分の打席時のみ走塁セミオートになる。 つまり先頭の走者だけは操作できるため、うまく使えば多くの打点を稼ぐ事も可能。 投手の場合は主人公登板時も守備オートなので、仲間評価が重要となる。 ちなみに、投手の場合はDH無しであっても自分の打撃は操作しない。 Q.イベントでの特殊能力取得はある? プラス特殊能力もマイナス特殊能力も低確率で取得することがある。マイナス特殊能力を取得しても泣かない。 ちなみにマイナス特殊能力を除去できることもある。 Q.敵チームに前に育成した選手がいるんですけど・・・ 本作の俺ペナの特徴の一つで、俺ペナで育成した選手が前5人分までランダムで敵チームに登場する。 強い選手を作っていた場合は試合やタイトル争いが難しくなる。これを利用して弱い選手をあえて作っておくことで難易度を下げるという手もある。 Q.リセットは何回まで? 2回まで。3回リセットするとファイルが消去される。 Q.年俸って育成に関係あるの? 育成には無関係。本作の新要素である「俺の基地」で使用する。 Q.「俺の基地」って何? 年俸でユニットを購入し、相手と戦うミニゲームのようなもの。相手のユニットを破壊するとそれに応じてパワポケPを入手できる。 ただし、通信対戦でしかプレイできないため、現在パワポケ7をプレイしている相手を見つける必要がある。
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前半重要イベントスーパーまる生(ランダム) 小晴の電話番号(うろつき:教室) 最初の電話 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) オニギリとパン(ランダム) シフト表(ランダム) 小晴の居眠り(ランダム) その他イベント部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) 数学のテスト デートイベント公園スーパーから電話が 猫を捕まえて キャッチボール ノック 汎用イベント 遊園地前は家族みんなで コーヒーカップ 観覧車 汎用イベント 繁華街特大オムライス 演歌ばかり スーパーの経営者 食玩の発売日 踊らされている 汎用イベント 海様変わり 魚売り場の話(7月~8月以外) スーパーが気になる(7月~8月以外) 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 熱い砂浜(7月~8月) 水着姿(7月~8月) ビーチバレー(7月~8月 汎用) 後半中盤小晴に告白(小晴好感度61以上) 小晴の返事 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 小晴の決意(3年目7月4週以降) エピローグ 攻略の起点がランダムイベントで、これの発生時期で攻略難度が大きく変わる。1年目のクリスマスにイベントがあるのでそれまでには出現させたいところ。 さらに一連のランダムイベントを最後まで進めないと告白しても失敗するうえ、最後のランダムイベントで必須選択肢を選んでも失敗することがあり、運の要素がかなり強い。 それらを除けばスーパーまる生のうろつきイベントを押さえておけばいいだけなので楽。ただし、やる気がなかなか上がらないので注意。 グッドエンドを出すには甲子園決勝戦に出場する必要があるため、いくらか試合に勝つ必要がある。 ちなみに小晴の彼女ルートは有田のパワーアップイベントと排他になっており、小晴を彼女にする場合は有田のパワーアップをあきらめることになる。 前半 攻略の起点はランダムイベントだが、先に部室をうろついて小晴に会っておくといい。 重要イベント スーパーまる生(ランダム) 攻略の起点となるイベントで、このイベントの発生時期によって攻略難度は大きく変わる。クリスマスのイベントを発生させるためにも、1年目12月前半までには発生させたい。 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+1 商店街で小晴に会う 小晴の電話番号(うろつき:教室) 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 最初の電話 選択肢はどちらを選んでもいいが、Aを選んでおくと、小晴好感度がかなり上がり、小晴の父親が登場する(クリスマスイベントの発生条件の一つ)。 また、スーパーに行ったかどうかに関係なく、商店街の行き先にスーパーまる生が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:スーパーへ行く 体力-20 やる気-1 筋力+10 変化球/すばやさ+8 小晴好感度+8 割引シール小晴の父親登場商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 B:やめておく 体力+50 小晴好感度+2 商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 デートをしていると告白する選択肢が出るようになるが、後述のランダムイベントが発生するまでは告白しないこと。 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) 前イベントで小晴の父親に会わなかった場合はここで初めて登場する。 結果 備考 体力+40 タフ+3 小晴の父親登場プロフィールNo 32・37登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) 小晴好感度20以上で小晴の父親が登場していると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+30 やる気-2 小晴好感度+3 『ピンチ○』(投手)『送球○』(野手)取得 クリスマス会 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 必須ではない。クリスマスイベントを出せたなら少しデートすれば発生させられるはず。 かなり難しいが、このイベントの時点で小晴を彼女にできている場合、3年目でプラス特殊能力を取得できる。(彼女にする方法は後述) 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 必須ではないが、このイベントを発生させられないようだと今後の攻略が厳しくなってくる。 結果 備考 体力+35 やる気-2 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 オニギリとパン(ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 シフト表(ランダム) 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+3 小晴の居眠り(ランダム) Bを選んで小晴を起こすことに成功すれば、デート時に小晴を彼女にすることができるようになる。低確率で起こすのに失敗した場合はあきらめるしかない。 Aを選んでも彼女にできなくなるが、こちらの場合は有田をパワーアップさせることができるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 攻略失敗有田パワーアップの条件 B:強引に起こす パターン1 小晴好感度+3 起こすのに成功イベント継続 パターン2 やる気-1 小晴好感度-5 教科書が間違っていた攻略失敗 その他イベント 部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) イベントの優先度は高い。必須ではないが、小晴好感度がかなり上がるため、発生させておくといい。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 数学のテスト めったにないはずだが、成績が高すぎると仲間評価が下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 成績30未満 体力-20 やる気-1 タフ-5 仲間評価+3 小晴好感度+4 成績30以上60未満 体力-10 やる気+1 仲間評価+5 小晴好感度+4 成績60以上80未満 体力+15 やる気+1 仲間評価-2 小晴好感度+4 成績80以上 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-15 小晴好感度+4 デートイベント 低確率で小晴が電話に出ないことがあり、その場合は下記のイベントになる。 結果 備考 体力+10 小晴好感度+3 メールを送る 電話に出た場合は行き先に応じたデートイベントが発生する。 基本的に連続で同じ行き先を選ぶと小晴好感度が下がるため、極力避けること(繁華街のみ専用イベントあり)。 公園 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度-2 確率で「弱気」除去 この前も来たよね? スーパーから電話が 結果 備考 体力+10 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 猫を捕まえて 結果 備考 体力-20 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 キャッチボール 結果 備考 筋力+8 技術+6 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 ノック 結果 備考 筋力+10 技術+10 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1 小晴好感度+2 確率で「弱気」除去 スーパーに戻る パターン2 体力+50 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 残る 遊園地 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度-3 確率で「不眠症」除去 この前も来たよね? 前は家族みんなで 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 コーヒーカップ 結果 備考 体力-15 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 観覧車 結果 備考 体力+35 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「不眠症」除去 すいてるぞ! パターン2 体力-20 やる気+1 小晴好感度+1 確率で「不眠症」除去 混んでいる パターン3 体力+15 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 絶叫モノがいい 繁華街 マニアショップをうろついたことがあると発生するイベントがある。 前のデートでも繁華街を選んでいた場合は基本的に下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 小晴好感度-3 確率で「恋の病」 この前も来たよね? 特大オムライス 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+30 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 演歌ばかり 結果 備考 体力+20 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 スーパーの経営者 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「恋の病」 食玩の発売日 マニアショップをうろついたことがあると発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:ひとつあげようか? 体力-30 やる気-2 タフ+10 小晴好感度+5 確率で「恋の病」『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得『負け運』『低め○』(投手)『三振』『サヨナラ男』(野手)のいずれか取得 B:スーパーでも置いてみたら? 体力+20 やる気+1 タフ+2 小晴好感度+4 確率で「恋の病」 C:ウォー、買いまくるぞ! 体力+50 やる気+2 小晴好感度-5 確率で「恋の病」『ピンチ○』『打たれ強い』(投手)『チャンス○』『代打○』(野手)取得確率で『クイック○』(投手)『固め打ち』(野手)取得『ムード×』『センス×』のいずれか取得 踊らされている マニアショップをうろついたことがあり、前のデートでも繁華街を選択した時に発生。 結果 備考 体力+30 やる気+2 タフ+10 小晴好感度-4 確率で「恋の病」『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得『センス×』取得かタフ+5 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 歌がうまい 海 7月~8月にデートした時と他の時期にデートした時で発生するイベントが異なるのが特徴。汎用イベントでスタミナが上げられるため、投手プレイでは重宝する。 前のデートでも海を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度-5 この前も来たよね? 様変わり 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 魚売り場の話(7月~8月以外) 結果 備考 体力+10 やる気+1 小晴好感度+4 成績-1 スーパーが気になる(7月~8月以外) 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 成績-1 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+5 成績-1 犬を追いかける パターン2 体力-10 タフ+5 スタミナ+3 すばやさ+10 小晴好感度+4 成績-1 犬に逆襲される 熱い砂浜(7月~8月) 結果 備考 体力-10 タフ+3 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+4 成績-1 水着姿(7月~8月) 小晴が彼女になっていると発生。 結果 備考 体力+30 やる気+3 タフ+5 小晴好感度+5 成績-3確率で『キレ○』『短気』(投手)『ムラッ気』(野手)取得 ビーチバレー(7月~8月 汎用) 結果 備考 体力+20 技術+12 小晴好感度+3 成績-1 後半 中盤 小晴を彼女にし、スーパーまる生のうろつきイベントを進めていく。うろつきイベントはやる気がかなり下がるため、デートを挟んでやる気を上げながら進めるといい。3年目に入るまでには終わらせておきたいところ。 小晴に告白(小晴好感度61以上) 条件を満たしているとデート開始時に発生。 告白しなかった場合は通常のデートイベントに移行する。すぐに告白する必要はないので、告白成功の条件を満たすまでは保留にしておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 告白する 次へ 告白しない 「デートイベント」の項目へ イベント「小晴の居眠り」で起こすのに成功していないと必ず失敗する。また、返事を待つ必ず断られるのですぐに答えてもらうこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:今、答えてほしいんだ 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 体力+50 やる気+3 タフ+3 小晴好感度+4 小晴が彼女になる 上記以外 やる気-3 タフ+5 小晴好感度-8 『一発』(投手)『三振』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 B:いつでもいいよ 体力+30 やる気+3 小晴好感度+3 返事を待つ攻略失敗確定 小晴の返事 「小晴に告白」でBを選んだ後、デート時にランダムで発生。条件によって結果が変わるが、必ず断られる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 小晴好感度+3 『打たれ強い』(投手)『流し打ち』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 上記以外 体力+30 やる気-3 タフ+3 『ノビ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+30 やる気-1 ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+40 やる気-1 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+20 やる気-2 仲間評価-3 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 下記の「小晴の決意」を発生させるために必須。 条件・選択肢 結果 備考 A:追いかける 体力-20 やる気-1 変化球(投手)/すばやさ(野手)+12 小晴好感度-4 B:お父さんと話す 体力-10 やる気-2 タフ+5 小晴好感度-4 C:明日、会いに行く 体力+10 小晴好感度-4『安定感』(共通)『ポーカーフェイス』(投手)取得 『短気』除去 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 小晴が彼女になっていると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+50 やる気-2 小晴好感度-2 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 小晴好感度+8 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+6 小晴好感度+3 末吉 体力+10 全経験点+2 小晴好感度+2 「不眠症」除去 凶 体力-7 やる気-2 小晴好感度+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 パターン1 『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 筋力-30 技術-30 確率で「おまもり」入手 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン・2年目」で小晴が彼女 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 小晴好感度+2『持続』『安定感』のいずれか取得 上記以外 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2 『ムラッ気』取得小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去球速+1 パワー+5(野手) 「しあわせ草」×3入手 小晴の決意(3年目7月4週以降) パワフル高校戦後に電話をすると発生する。エンディング分岐に関わる重要イベント。 ただし、スーパーまる生をうろついて「小晴のお母さん」のイベントを済ませていないと発生しない。 結果 備考 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」入手 エピローグを登録するにはBを選択する必要があるが、Cでも超特殊能力は取得できる。 B選択時に取得できる経験点は小晴好感度によって変動する(最低で10、最高で50、超特殊能力取得条件を満たしているなら30以上は確実に入る)。 条件・選択肢 結果 備考 A:絶対に反対だ! やる気-3 小晴好感度-20 小晴と別れるエピローグ登録不可イベント終了 B:もし、俺が優勝したら 全経験点+(小晴好感度で変動)小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ条件達成 C:応援するよ、がんばれ 体力+30 全経験点+25 小晴好感度+10『バント○』(共通)『打たれ強い』(投手)『サヨナラ男』『チームプレイ○』(野手)取得小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録不可 エピローグの分岐は、甲子園の決勝戦に出場できたかどうか(緑満高校に勝ったかどうか)によって分かれる。 エピローグ 二十六高校にも勝利していると経験点を多く取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利 二十六高校に勝利 全経験点+30 グッドエンドエピローグNo 10登録 二十六高校に敗北 全経験点+20 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 11登録
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装甲車バトルディッガー2章~あつめろ!野球パーツ~ 装甲車バトルディッガー2章~あつめろ!野球パーツ~目的 特徴 攻略法準備しておきたい装備武器について 一章で拾っておきたい武器 その他の装備品 仲間の考察 ダンジョン探索 スキル粘りについて コネタ 目的 1章で集めた仲間や装備とともにひたすら野球人形の遺跡に潜り、野球人形のパーツを集める旅に出る。時間無制限で、仲間を失うなどしてデータが使い物にならなくなるまで遊べる。 特徴 毎回遺跡に入る事が出来る。うろつき・イベントなどは無い。 1章で得た仲間と拾った武器を引き継ぐ。 パーティレベルは毎回1に戻るが、スキルの会得及びスキルレベルアップによって能力(HP・攻撃力)が徐々に上がる。 ダンジョンが999階まである(999階が永遠に続く)。ワープゲート(脱出用)は5階おき。深く潜ると脱出口が出る階がずれていく。最後の脱出口は998階。 ダンジョン内に装備品は一切落ちてない。代わりに野球人形パーツ・特殊能力パーツがある。 野球パーツは幸運レベルが高いほど・深層に行けば行くほど(50階以降は変化なし)良いものが手に入る。特殊能力パーツは階層によってある程度決まっている。(重要度は幸運 深さ) パーツ以外にダンジョン内で手に入るのはリペア・弾薬・燃料・回復薬・高級回復薬(ある程度深層)・回復スプレー・ロケット弾(ある程度深層)・換金アイテム(金銀パール) 店で買えるアイテム類は1章と同じである。 ダンジョン内で階層移動をした際ランダムで商人が現れる事がある。ペラが無い時に出会うときもある… アイテム商人 リペア[20]燃料[100]弾薬[100]回復スプレー[100]手榴弾[350] 01~29階 1000ペラ30~49階 2000ペラ50階~ 5000ペラ アイテム欄に1個は空きがないと出てこないと思う買えるのは1回1個のみ。よく考えて買おうアイテム名の隣の[]の数字は原価。参考までに。 幸せオタマ屋 幸せオタマ3匹と戦闘 値段は2000 レベルは直前の階に依存 リセットやゲームオーバーの場合、以下のペナルティが複数科せられる。言うまでもないが電源OFFも同様。電池切れにはくれぐれも注意を。 ペナルティ内容 条件 ダンジョンに連れて行った仲間(真ん中に居る人)が強制的に死亡※ 仲間を連れてダンジョンに入る 所持金-3000ペラ 所持金5010ペラ以上 所持金-1000ペラ 所持金3010ペラ以上 (救済措置)所持金+500ペラ 所持金500ペラ未満 ※あくまでも死ぬのは "連れている" 仲間。死亡する仲間には法則があり、ペナルティで死ぬのは必ず主人公を入れて左から二番目の仲間。そのため主人公一人の場合は仲間は死なない。例:ゴンダとタケミを連れて行きゲームオーバー→ゴンダが死ぬ また上の例で、降車戦などでタケミだけが死んだ時もリセットをすればゴンダを犠牲にすることでタケミが復活する(正確に言えば探索を始める前の状態に戻る)同じく降車戦で仲間二人が死んでしまった場合もリセットすれば一番右の仲間は生き返る。 …主人公死亡orディッガー大破/ガス欠でゲームオーバーになった場合はしょうがないが。 攻略法 準備しておきたい装備 どの装備を用意すると2章の攻略が容易になるかを記した。重要度は5段階。異議あれば修正orコメント願います。 重要度についてS 必須(ほぼ確実に必要か?) A 推奨(結構活躍しそうな物) B 次点(意外と活躍しそう?) C 穴場(一考の余地はある?) D 不要(活躍場面少ないかも) 名前 重要度 主な入手法 重量 名前 重要度 主な入手法 重量 37ミリ砲 D 店で購入可能 2 50ミリ砲 C 店で購入可能 2 75ミリ砲 D 店で購入可能 2 77ミリ砲 A 店で購入可能 3 85ミリ砲 C 店で購入可能 3 88ミリ砲 S 1章ダンジョン探索 4 105ミリ砲 B 1章ダンジョン探索 4 122ミリ砲 B 1章ダンジョン探索 5 128ミリ砲 D 1章ダンジョン探索 5 150ミリ砲 C 1章ダンジョン探索 6 マシンガン D 店で購入可能 2 ガトリング D 店で購入可能 2 チェーンガン C 店で購入可能 2 グレネード B 店で購入可能 2 火グレネード C 店で購入可能 2 電グレネード C 店で購入可能 2 酸グレネード B 店で購入可能 2 氷グレネード B 店で購入可能 2 名前 重要度 主な入手法 重量 名前 重要度 主な入手法 重量 火炎放射器 D 店で購入可能 3 ナパーム C 店で購入可能 2 サンダーワイヤー C 店で購入可能 3 アシッドスプレー B 店で購入可能 2 ウォータガン B 店で購入可能 2 ファイアガン C 1章ダンジョン探索1章うろつき 4 プラズマ砲 C 1章ダンジョン探索 5 硫酸砲 B 4 ギーガー砲 B 1章ダンジョン探索 5 ガリガリ砲 B 4 ブリザードカノン B 1章ダンジョン探索 5 名前 重要度 主な入手法 重量 名前 重要度 主な入手法 重量 増加装甲 A 店で購入可能 1 燃料タンク B 店で購入可能 1 追加倉庫 S 店で購入可能 1 ドリル S 店で購入可能 1 回復ベッド A 店で購入可能 1 ライト D 店で購入可能 2 大型ライト C 店で購入可能 2 立派なツノ D 店で購入可能 1 エアコン D 店で購入可能 1 フロート S 店で購入可能 1 火炎ブースタ C 1章ダンジョン探索酒場イベント 1 電撃ブースタ C 1章ダンジョン探索酒場イベント 1 酸ブースタ C 1 氷結ブースタ C 1 バンパー S 1章ダンジョン探索 1 電極角 S 1章ダンジョン探索 1 リアクティブ A 1章ダンジョン探索 1 射撃スコープ D 1章ダンジョン探索 1 名前 重要度 主な入手法 重量 名前 重要度 主な入手法 重量 武器について 大まかな分類と武器の特徴について貫通系武器 77、88、150ミリ砲など貫通系武器は相手の頑丈(防御力)を0としてダメージ計算を行う。よって同じくらいの威力の武器であった場合は貫通系の方がダメージが大きいと考えてよい(ドラゴン系とかだとかなり違う気がする)また気合のスキルで攻撃力が強化できる。 全体攻撃系武器 105ミリ、各種グレネード、ナパーム、体当たりなどその名の通り複数のモンスターに攻撃できる武器だが乗車戦で複数出現するモンスターは限られているため使いどころは限定される。複数出現する可能性のあるモンスターとしては(システム系、装甲車、巨木&ツタ、地雷ガマ、サメ)などがいる。攻撃判定は各モンスター毎にあるため1体しか当らない場合もある。例外として体当たり攻撃は必ず当る。(ただしクリティカルはない?)また攻撃速度が遅いため注意が必要(最後に攻撃する事が多いが必ずというわけではない)お祭りのスキルで攻撃力が強化できる。なお複数のうち1体目からの反撃で攻撃中にきぜつしてもターン中の全体攻撃は途中で止まることはない。(もしかすると戦車攻撃のみかも) 連続攻撃系武器 マシンガン系、ウォータガン2〜4回ランダムで攻撃する武器。(だが平均3回とはなってないきがするあくまでも体感。だれか暇な人統計とって)攻撃判定は攻撃毎にありクリティカル判定もそれぞれにある。仲間の援護射撃と攻撃方法が似ている。使いどころが難しいがあえていうなら少量とはいえダメージを積み重ねるといったところか。反撃判定が毎回あるため、基本的には使えない武器。 各種属性武器 たくさんある詳しくは武器ページ炎、氷、雷、酸の属性を持つ武器。モンスターによっては特定の属性が弱点と設定されているので通常の2倍?のダメージを与える事が出来る。ただ属性に対して耐性や無効(モンスターによっては属性攻撃に反応して反撃したりもする)を設定されているものもいるので諸刃の剣(とまではいかないが)注意が必要である。また各属性の攻撃が相手に通る事で以下の追加状態にする事がある。ついでに特定スキル&各種ブースターで攻撃力強化。(スキルレベル1=ブースター1個=5%) 属性 状態異常 効果 強化に必要なスキル/装備品 炎 炎上 一定量のダメージ(HPに依存か?) 炎の加護・火炎ブースタ 氷 凍結 氷が割れるまで行動不能&割れたとき微量ダメージ 冷静・氷結ブースタ 雷 麻痺 行動制限(多分50%で行動不可) 科学知識・電撃ブースタ 酸 酸 一定量のダメージ(HPに依存か?) 化学知識・酸ブースタ 主砲とサブ武器 特徴ではなくプレイする上での便宜上の呼び方だがついでなんで個々に書く。 主砲とはその名の通り普段から付けっぱなしの武器のことであり基本的にはどんな敵にも対応できるように無属性が好ましい。貫通がついているとドラゴンなどにも対応できてさらにいいだろう。威力や命中も大事だが弾数が多いものを選ぶと深層に行く場合は弾薬の節約となり結果として潜るのが安定するだろう。すばやさは高いにこした事はないが(仲間の連携攻撃の兼ね合いで)遅くてもそんなに困らない。サブ武器とは普段は倉庫に入れておき敵のシンボルを見てから主砲と入れ替えて攻撃する武器の事である(敵の弱点属性など)。属性武器など使いどころが限られているものや重すぎる武器はサブ武器として利用するのと冒険が楽になるだろう。敵に合わせてガチャガチャとディッガーの装備を変えるのがめんどくさいか楽しいかは人それぞれである。 ただし、サブ兵器を持っているとその分のアイテム枠を食う上、装備入れ替えの時に更に1枠の空きがないと入れ替えができない。チョイスする武装を間違ってしまうと結果的に継戦能力を落としてしまうので注意。 2章の店で購入可能な武器も1章のダンジョン探索などで手に入る事がある。基本的には拾った武器の方が高性能なので良い武器を拾ったら取っておこう。 一章で拾っておきたい武器 大まかな武器の特徴が分かった所で一般的に役に立つと言われている武器について、また使い方などについて語る。 77ミリ砲貫通武器&重量が3なので小回りのきく武器である。ただ元々の威力が弱いのであまり貫通の効果が実感できない事と当りが拾いにくいのが欠点である。 88ミリ砲貫通武器かつ重量と能力バランスが非常に良いので一番のお勧め武器である。2章に進むのなら一つは持っておきたい。また武器粘りをする価値もある。その場合は95-95-8-20ぐらいが目標だか。気合があれば威力、照準なら命中、攻撃方法が体当たりメインならば弾数などを妥協する事も出来る。素早さはそこまで重要ではない。 105ミリ砲無属性の全体攻撃を行えるのでシステム系に対して有効である。主砲よりはサブ武器として使おう。威力や弾数よりも命中の高いものを取っておこう命中の高いグレネードやドリルなどでも代用可能ではある。 122ミリ砲重量が5の割にはそれほど強くはないがでかい割には速度が速い事が特徴である。敵よりも速く攻撃できればノーダメージで突き進むこともできる。この武器ばかりは素早さを重視しよう。能力敵には100-90-13-15の物ならジェノサイドにも対応可。 150ミリ砲攻撃力が高く貫通武器であるため理論上は最強の武器である。が重量が6もあること。速さが遅い事などからオススメはできない。中々レアな武器ではあるので強いものを拾ったらサブ武器として強いドラゴン専用とするのも一考である。 酸グレネード・アシッドスプレー黒い球と重戦車、強い属性を除いたドラシロ対策に有用。威力のあるグレネードか命中の高いアシッドかは好みが分かれる所仲間にゴンダが居れば電極角を外して体当たり系で応戦できるが居なければ装備して置いて損は無いはず。出来れば強いものをダンジョンで拾いたい。※ギーガーに比べて良性能なのを入手しづらい&命中や弾数が不安なため、基本的には微妙な武器。ものすごく良性能なものを入手できればそうでもないが。 ドラシロに関してはあまり威力が弱いと貫通砲(77mm、88mm)の方が防御無視の効果もあって強いことがある。 氷グレネード・ウォーターガン地雷ガマ用武器。氷属性で倒すと自爆ダメージを受けない。ガマはそれほど強くないので降車して倒すならば必要はない。※一人旅をして5~6個目のスキルを粘る場合、ガマ対策に持っていた方がいい。(店売りで可)主人公一人で高レベルのガマと降車して戦うと、HP全快でも死ねる時があるため。 ギーガー砲・ブリザードカノン属性武器であるため主砲にはなりづらいのでサブ武器として運用しよう。強力なものを拾った&化学知識や冷静などのスキルを持っている場合は主砲としての価値もある。※ギーガー砲は一人旅をする場合、サブ武器として非常に優秀。弾数もそこまで少ないわけではなく、良いものを粘りやすい武器のため、狙って損はしない。 ドリル・バンパー・電極角 通称電ドリセット正確には武器ではなく装備品だが有用なのでここに。ドリルは店で買う事が可能なのでバンパー、電極角をそろえればよい。この電ドリセットを武器で例えるならば、「重量3で弾数無限。全体雷属性攻撃(麻痺あり)。必中。素早さは遅い。反動ダメージ(10前後)」とかなり役に立つ。科学知識・お祭りなんかも持ってるとたいていの敵はこれだけでなぎ倒せるようになる。ただ黒玉には全く電撃が効かず。システム系にも効きにくい。白ドラ関係も反撃してくるので過信は禁物である。 その他の装備品 ドリル体当たりの強化と土砂破壊の際に燃料削減。これを装備するなら倉庫で埋めたほうが良いという意見もあるが燃料の削減と少ないターンで敵を倒しやすくする効果を果たしている為、結果的に装備推奨。電極角があれば必須。 バンパー体当たりの際の反動ダメージ軽減。ムラは出るが、大体50%~60%は軽減される。主砲に頼っているといつか弾切れになるので体当たりを有効活用させるためにもぜひ拾いたい。 電極角拾うのが難しいものの、コレさえつけておけば大抵の敵がカモになりうるので必須。科学知識と電撃ブースタの両方が無ければ処分して空きを武器か倉庫に回しても構わない。(そんなことはないと思う) 追加倉庫深層・浅層の探索問わず必須。装備スペースが余っていてコレといった武器が無い限りは基本コレで埋める。 増加装甲実は結構役に立つ。1個や2個だとそれほど実感できないが4~6個つけると生存率がぐっとあがる(リペアでの効果UP・階層ごとの回復量UPなどで)一人旅のときや仲間が弱いうちは付けるとよい。ただし大型モンスターの体当たりや地雷ガマの自爆に面食らうことも。 燃料タンク燃料探知スキルが無い時は1個くらい持っててもいいかもしれない。スキルがあるならそんなに燃料で困ることは無いはずなので不要。正直スキルがなくても節約しながらいけば燃料で困った事無いな。 ライト10階をすぎた辺りから暗闇のステージが出てくる(深層になるほど多くなる)ようになるので暗視キャラがいない場合は持っていた方が良い。一目見ただけでどのマップか分かり敵やルートを覚えている上級者なら必要ないかな? フロート生存面で大きく関わってくるので必須。特に3分の2が浅瀬のフロアも存在するので早いうちに買っておく。(降りても不可能ではないがサメが大量に徘徊している)基本浅瀬以外のフロアでは外し、空きを倉庫で埋めるのも良い。(肝心の付けるべき時に付けられない様な事にならないよう注意。) 各種ブースター装備を圧迫する割にそこまで効果が大きくないので1本残らず捨ててしまっていい。 回復ベッド移動の際のHP回復量を5倍にする中々役に立つ装備。回復アイテムがない場合でもその場足踏みですぐに回復できる。 リアクティブ説明には大きなダメージを軽減するみたいなことが書かれているが実際には「残りHPの半分以上のダメージをくらう時そのダメージ量を半分にする」少し分かりにくいが具体的には残りHP100の時10のダメージは10、50のダメージは25、100のダメージは50、200のダメージは100(死ぬ)にするということだろう。まぁ普通なら死ぬときに1回だけ耐えてくれると考えればいいかな?中々使いこなすのは難しいが仲間の応急修理を利用する場合などは役に立つかも。 ↑昔、現HPの半分を超えた分を半減って話が出てました。 残りHP100の時、50のダメージ→変わらずに50ダメージ。 残りHP100の時、120のダメージ→85のダメージになる感じです。 残りHPの1.5倍以上のダメージを喰らわない限り死ななくなると考えればいいかと。 立派なツノドリルの劣化版。お世話になることはほぼ無い。 エアコンマグマ床でのダメージ軽減(陽気と同じ効果)。しかしマグマ床自体それほど脅威ではないし、回復ベッドでも十分対処できるので不要。 射撃スコープ命中率の高い88ミリ砲が拾えなかった時などに使うのも一考であるが、気休めになる程度でしかない。照準があるならまず不要。 各種色珠これが残っていると言う事は1章のペナルティで3個の珠が揃っていないハズである。売却も出来ず、ただのお荷物なのでさっさと処分する。 予備の装備(特に主砲)色々とディッガーを多芸にしたいのは分かるが、使わない時はただのお荷物である。特にドラゴン系は遭遇して初めて弱点が分かるので、敵を見てから属性装備を変えるのでは正直手遅れ。活躍場面も大して多くないのでこの際ペラに換えて部品を充実させた方が良い。ドラゴン系もマップによっては属性が決まっている&コーナリング・逃げ足などがあれば装備しなおしての対戦も可能なんでそこまで役に立たない事もない。 仲間の考察 2章で無難に活躍してくれるか否かを総合的に見て考えてみる。 途中保存。誰か加筆求む。 とりあえずわかる範囲で初期能力(一章でレベル上げていない&レベル1の時、かつスキルLv初期状態)を書いてみた。ヘルガがわかる人は書いてくれ 名前-乗車or降車-HP-攻撃力-すばやさ-命中-武器の特殊効果-初期スキル(+以降は固定で覚えるスキル) 主人公 乗車 120 12-30 12 100スキル粘りをする事でどのようなキャラにもすることができるある意味万能キャラ。だが乗車戦がメインになる事を考えるとおのずと取得するスキルは限られてくる。降車戦も出来ない事はないが主人公が死んだら問答無用でゲームオーバーなのでくれぐれも無理はしないように ラセツ 降車 152 17-25 12 100 戦闘4+頑丈 威圧安定した強さを持つ。硬いので死ににくく攻撃力もそこそこ高い。ランダム枠も他と比べて多いが、仕様上コイツを一番左に配置することが出来ないので要らない仲間を囮にしてスキル選別するといったことが出来ない。 ヤシャ 降車 105 15-22 16 100 貫通 忍び 野生 暗視+回避 祭り暗視とお祭りはそつなく活躍してくれるし鎧貫きも期待できる。が、3つの珠収集前提でサクセスを進めると2章残留のために酒場に何度もうろついて時間を割かなければならないのでラセツよりオススメできない。最初の酒場うろつきをすませておけば、パーティに入れておくとランダムでイベントがかなり進む。(最後まで行くことも多く、酒場うろつきは戦闘もあるため、スキル粘りにも使える)もっとも3番目のダンジョンをクリアする必要はまるでないのだが。 ソムシー乗車 106 8-10 8 200 回避不能 操縦 コーナ 陽気+照準 緊急乗車スキルを豊富に持つ。コーナリング、応急処置、フロア移動時の修理はなかなか使える。が、攻撃面ではてんで役に立たず、深層ではお荷物になりかねない。スキル選別のための囮として使うのも良いだろう。 ヘルガ 乗車 指導 照準 気合+野生 冷静火力も高い上に指導と気合のスキルが頼りになる。野生の勘でジェノサイドのわからん殺しもある程度防げる。少し貧弱なのでスキルを積極的に磨いてHPを強化しておきたいところ。ザコ敵に狙いを定めてから発射したりヘルガ自身HPが低かったりするので白兵戦はあまり得意ではない。 ゴンダ 乗車 152 22-55 4 60 戦闘4+操縦 照準全ての仲間の中で最強の火力。連携攻撃 ロケット砲の流れが決まれば破壊力は戦車の主砲よりも上回る。唯一の弱点の命中でさえ照準を最大まで挙げれば80弱まで持ち直せる。コイツが居るのと居ないのとでは敵にかけるターン数が違ってくるはず。ランダム枠が多いもののスキル選別は一度しかできない。 アキラ 乗車 96 12-30 10 100 操縦 照準+コーナ 緊急装甲整備が出来る。フロア移動時の修理もこなす。攻撃力もタケミより上。見た目通りの貧弱さなので白兵戦は苦手。スキル選別のための囮として使うのもよいだろう。 ハガネ 降車 120 17-25 16 100 回避 底力 野生+暗視 弾探暗視を確実に覚えるため、深層に連れて行ったときに暗闇フロアが出た際の事故率が低い。似た毛色のラセツと比べると素早さこそ高いが、戦闘技術がついてない影響で些か火力不足。ブラックタイガールートのキャラの中では弱いわけではないのだが。 タカユキ乗車 152 7-12 2 90 雷2回攻撃 頑丈3照準+緊急 操縦 ピエロ 降車 117 20-50 18 50 全体攻撃 陽気 祭り 炎+指導 愛爆弾で敵を全滅させたり、混乱技を身につけたりと白兵戦では意外と強い(ただしピンチになると逃げ出す)。しかし長所と言えばそれくらいで、固定スキルも祭り以外微妙。スキル選別のための囮としてはよいだろう。 R.ローズ乗車 106 5- 8 20 120 炎1-2回攻撃 回避 逃げ 弾探+幸運 燃料 コイツ一人で燃料と弾薬と高性能な野球パーツの供給が容易に出来る。ゴキブリより早く動け、カードではハッパに叫ばれずに倒せ期待は出来ないがカードマジックで無双するなど、白兵戦では少し活躍が見られそう。逃げ足が固定スキルというのも地味に大きい。特殊技は狙わなくても良い。 サトミ 乗車 109 16-40 6 70 回避不能 根性 照準 急所+愛 炎急所狙いが固定スキルのため火力はヘルガより上。フロア移動時の修理もこなす。愛と根性はお荷物かもしれない。ヘルガと同じ理由で白兵戦は苦手。 タケミ 乗車 106 7-10 2 100 気絶 操縦 暗視 修理+科学 緊急緊急操作以外の固定スキルの質が非常に良い。フロア移動時の修理も他のキャラと比べて質が高い。スパナの気絶効果と応急修理、爆弾も頼りになり、非常に優秀な仲間。要らない仲間を潰してスキル選別してもいいかもしれない。 エーベル乗車 117 8-12 8 100 氷 応急 科学 修理+化学 燃料覚えるスキル自体は悪くない。フロア移動時に回復やアイテムを拾ってきたりもするのだが戦闘での様子見が多く、強さが安定しない。使い方が難しい上級者向けキャラ。 リン 乗車 107 6-15 14 85 1-3回攻撃1%ダメージ 回避 忍び 緊急+冷静 急所戦闘技術を覚えると降車キャラとなり強さがググッとあがる ウタノ 乗車 107 6-15 14 85 1-3回攻撃1%ダメージ 応急2急所+照準 祝福リンと同じく戦闘技術を覚えると降車キャラとなる シロタ 降車 142 18-30 4 80 気絶 祝福2戦闘 根性+頑丈 愛気絶効果持ちで強い攻撃力のハンマー。祝福&頑丈で最強の防御力。使えないキャラではないのだがトウコのせいで2章で使われる事は滅多にない可愛そうなキャラ。たまには使ってあげてね。 トウコ 降車 85 18-30 10 80 気絶 回避 睡眠+幸運 戦闘 仲間に加えるまでに時間がかかり特殊な手順を踏まなければならないがその苦労に見合うだけの強さはあるキャラ。フロア移動時に一定確率でアイテムを調達してくれる上に固定スキルの質も良い。気絶攻撃を扱う割に素早さが10と高く、攻撃面でも高水準。唯一の欠点は耐久力の無さで、無補正で2章に連れて行ったときのHPはなんと85。細い通路にあるスイッチを踏みに行く時は細心の注意を払おう。フロア移動時に食べ物をねだり自分だけ回復することがある。かわいい。 まとめ 極論をいえば仲間が誰であろうともスキルレベルを鍛えればある程度の深さまでは行けると思うので(50Fくらいまでは)自分の好きな仲間を使おう。強いパーツを集めるのが一番の目的なら、幸運が三人と逃げ足2人いれば(敵と同レベルの時、レベル合計12になれば降車戦は回避できる) 他には特殊技を使える仲間を選ぶと普段と違った冒険が楽しめるぞ! ダンジョン探索 2章は前記の通り、ペナルティがきついので1章より慎重な行動が要求される。が、パーティLvが1からなので、効率良くLvを上げなければならない。 そこで以下の点に留意しよう。 自分よりも低いLvの敵と戦わない序盤は少々気にしないでも良いが、深層に行くにつれ敵は容赦なく強くなる。リペアや弾薬には限りがあるので、5の倍数階でLvを上げることをお勧めする。特にパーティLvが20を超えると弱い敵からはほとんど経験値が得られなくなるので正直戦うだけ無駄である。 少ない戦闘回数で経験値を稼ぐ上にも関連するが、経験値を多くもらえる敵は以下の通りである。・幸せオタマ(逃げやすい)・ピカグッピー(ちょいタフ)・戦車ドラゴン(電気無いとヤバイ)・強いドラシリーズ(結構苦労する)・各種ボス(出現率極低)電属性攻撃があれば戦車ドラゴンもやや楽に、ピカグッピーはカモにできるので一番楽と考えられる。なお、腕と残りHPの目利きに自信のある人は、敵の攻撃を受けてHPを5分の1以下になるように敢えて調整し味方の応急修理を待つという手もある。実質リペア無限で育成可能で、慣れれば非常に得をする。王様ライムや反撃の無い黒い球、装甲車、軽戦車などが狙い目だが、狙い過ぎも程ほどに。クリティカルで3桁削られることはよくある。 不要なアイテムは早めに見切る序盤ではロクな野球人形パーツや特殊能力パーツが落ちていないことが多い上、パーツ自体も各種15個(特殊能力は60個)までしか工房に保存できないので、何もかも持って帰っていると工房が駄パーツで溢れ返ってしまう。(駄パーツだけで選手を作って消し、パワポケPを稼ぐなんていうのはあり。)地上に戻るまで道具倉庫を圧迫し続けるので、一々リペアなどを捨てていると深層に行く以前に物資不足になる。野球人形は地上に持って帰って初めて価値を有する。持ち帰れなかったら元も子も無い。また、基本的に2章ではペラは地上でのアイテム調達以外には使わない。リペア、燃料、弾薬を一から買ってもロケット弾や飛ぶやつなどを買わない限り、合計で2000ペラを超えることは少ない。20階位まで潜っていれば道中の商人にペラをあげない限りほぼ確実に元を取れる。つまり、パールは勿論のこと、銀の板や金のかけらもペラに困っていない限りは拾う必要は無いと言うこと。資金繰りも危ういようなデータなら正直言って最初からやり直した方が良い。 仲間に保険をかける何度も書いてある通り、ここでのゲームオーバーは仲間を失うと言うこと。かと言って仲間を全員待機させては部品収集はおろか、戦闘すらままならない。白兵戦では自殺に等しい弱さを発揮。仲間の死亡ペナルティは必ず真ん中に居る仲間。つまり死んで欲しくない仲間は右端に配置すればよいのだ。自分が特に死なせたくないキャラが二番目の場合は無理しないでとっとと帰るのも手。以下の仲間は特に三番手に置くことをお勧めする。理由は上参照(他あれば加筆願います)・R.ローズ・タケミ・トウコ以下の仲間は三番手に配置できないので注意。・ラセツ(レッドドラゴン)・ヤシャ(レッドドラゴン)・ヘルガ(ホワイトベア)・ハガネ(ブラックタイガー) スキル粘りについて スキルを覚えるまでレベルをあげ、良いスキルが出なかったらリセットして覚えなおす作業。 主人公の場合 主人公は一章で二つしかスキルを覚えない(レベル10と20) 二章では現在覚えているスキルの個数×10の時に(時々覚えないときもある。そんな時は次のレベルアップで覚える)ランダムでスキルを覚える。よって二章で主人公一人旅を行い自分の欲しいスキルを覚えなかった場合リセットを繰り返すことで仲間を減らす事なくスキルを揃える事が出来る。 倉庫を積むよりも装甲を大量につけた方が粘りやすい。 一章で逃げ足を先に覚えておくとさらに粘りやすくなる。 5〜6個目まで粘ろうとすると相当の時間がかかる。ある程度で妥協する事も必要であるし999Fまで潜るなどの特別な理由がない限りそこまでスキルを厳選する必要もない。 仲間の場合 仲間の場合ランダムスキル枠が予め決まっている。普通は1個。2個や3個のキャラもいる。そしてレベル20でランダムスキルを覚える事がある。そこで真ん中の仲間を犠牲にしてスキルの選別をする事が出来る。仲間の特殊攻撃などを狙う時はこの方法を使わないと厳しい場合がある。 ただ注意として仲間の数には限りがあり、覚えるスキルはあくまでもランダムであるため、時間さえかければお目当てのスキルをとれる主人公とは根本的に異なる。あと何回もやると後味が悪い。 例:主人公、ソムシー、トウコの時。 レベル20でトウコが陽気を覚える いらねー。その場でリセット。再開。さらばーそむしー トウコさんは冒険が始まる前の状態。 以下仲間がつきるまで繰り返し コネタ どこに書けば分からんようなコネタはここに シャドウゴーストは1階では出てこない。降車してレベル上げもできるがハッパには注意。 逃げ足をいくら鍛えても、周りに侵入不可マスがある場合、逃げるが出てこない時がある。 石橋をたたいて渡る人は手榴弾を常備したほうがいいかも。 逃げるコマンドが出てこないのは水上や3方を壁や水、敵など囲まれているときに起こりやすい。 ディッガーに乗った状態で逃げると普通は後ろのマスに逃げる これを利用して事前に向きを変えておく事である程度逃げる方向を操作できる 逃げるで動いたときは燃料を消費しない追いかけてくる敵を利用すれば燃料0消費で動き続ける事も出来る 後ろが岩のときに逃げると岩に重なる。その時は岩は壊れない。よって岩の下にあるスイッチなどを燃料を節約して押す事が出来る(ただしその場で降りて移動するとディッガーに戻れなくなるので注意) 改行したい場合は &br() を半角で入力してください。
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社会人野球編(サクセス1) しあわせ島編(サクセス2) おまけ 社会人野球編(サクセス1) 未来に帰る(ポイント変換する)と登録されないアルバムが多いが、一部は未来へ帰る事が条件となっている。 No 条件 1 市民課選抜か大帝国キラーズに負けてゲームオーバー 2 フローラルローンズかラッキーフラワーズかシブリーズに負けてゲームオーバー 3 未来に帰る(ポイントはゲットできるが、一応ゲームオーバー) 4 USスーパーヒーローズに勝利してクリア 5 USスーパーヒーローズに勝利してクリア 6 クリアする 7 誤認逮捕せずに未来に帰ってクリア 8 真犯人以外を逮捕し、未来に帰ってクリア 9 「マニア」になった状態でクリア 10 カビンダをパワーアップさせてクリア 11 昭雄の留学イベントを経験してクリア 12 昭雄の留学イベントを経験してクリア 13 貴田を仲間にしてクリア 14 村山を夕香ルートでパワーアップさせてクリア 15 村山を野球ルートでパワーアップさせ、アパート(村山)うろつきで村山を探してクリア 16 漁火をパワーアップさせ、テロリストの勧誘を断るイベントを見てクリア(未来に帰ってもOK) 17 漁火をパワーアップさせずに、チームを抜けるイベントを見てからクリア 18 青野が後輩の指導に行くイベントを見てクリア 19 三船のランダムイベントを最後まで見てクリア 20 奥野を仲間にしてクリア 21 USスーパーヒーローズに勝利してクリア(未来に帰ってもOK) 22 大谷記者の協力で真犯人を逮捕してクリア 23 さやルートで母親の真相を知り、エンディングで残る選択をしてクリア 24 さやルートでさやを彼女にした状態で、エンディングで未来に戻ってクリア 25 鈴音ルートで超特殊能力を取得してクリア 26 鈴音ルートで真犯人を捕まえ、エンディングで未来に戻ってクリア 27 鈴音ルートで菊野との結婚の話が出るイベントまで進め、鈴音を彼女にしないでクリア 28 詩乃を彼女にするルートの最終イベントで超特殊能力を取得してクリア 29 詩乃と神社で練習するルートでコツをつかむイベントまで進めてクリア 30 詩乃を彼女にするルートの最終イベントで超特殊能力を取得できずにクリア 31 ヒトミルートでファンクラブに入り、超特殊能力を取得してクリア 32 ヒトミルートでファンクラブに入らず、超特殊能力を取得してクリア 33 彩ルートで超特殊能力を取得してクリア 34 彩ルートで彩と別れた状態でクリア 35 彩ルートで彩と結婚式場から逃げ出し、誕生日のイベントで超特殊能力を取得せずにクリア 36 彩ルートで彩と別れずに誕生日のイベントを迎えてクリア 37 希美ルートで希美を彼女にし、エンディングで未来に戻ってクリア 38 希美から電話番号を入手できないルートを進め、のみ屋うろつきで天本が登場するイベントを見てクリア 39 希美ルートで希美を彼女にし、エンディングで残る選択をしてクリア ? No.1~39をすべて登録 しあわせ島編(サクセス2) 「このまま日本に帰る」を選んでクリアすると登録されないアルバムが多い。 尤も、No.9を登録するときくらいしか選ぶ機会は無いだろうが。 No 条件 1 気力0でゲームオーバーになる 2 犬レベル100でゲームオーバーになる 3 犬レベル0でゲームオーバーになる 4 メカ亀田を倒してクリア 5 としおくんを倒してクリア 6 としおくんを倒してクリア 7 メカ亀田かとしおくんを倒してクリア 8 メカ亀田かとしおくんを倒してクリア 9 100日目に「このまま日本に帰る」を選んでクリア 10 ヘルガ評価16以上で、メカ亀田かとしおくんを倒してクリア 11 としおくんを倒してクリア 12 三谷をパワーアップさせ、かつメカ亀田かとしおくんを倒してクリア 13 渡辺をパワーアップさせ、かつメカ亀田かとしおくんを倒してクリア 14 小杉と布具里をパワーアップさせ、かつメカ亀田かとしおくんを倒してクリア 15 中田をパワーアップさせ、かつメカ亀田かとしおくんを倒してクリア 16 インミンの連続イベントを最後まで経験し、メカ亀田かとしおくんを倒してクリア 17 としおくんを倒してクリア 18 ヤギに見送られるイベントを経験し、メカ亀田かとしおくんを倒してクリア ? No.1~18を全て登録 おまけ No 条件 1 パワポケポイントでパズルピース1を購入し、完成させる(計100ポイント) 2 パワポケポイントでパズルピース2を購入し、完成させる(計200ポイント) 3 パワポケポイントでパズルピース3を購入し、完成させる(計300ポイント) 4 俺のペナントで敗退 5 俺のペナントでリーグ優勝 6 俺のペナントで日本シリーズ優勝 ? No.4~6とサクセス1、サクセス2のアルバム全てを登録
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前半電話番号入手まで鈴音との出会い(定期 1年目7月3週平日コマンド前) 鈴音と再会(定期 1年目7月4週平日コマンド前) あき地で待ち合わせ(うろつき:あき地 1年目7月4週休日) 電話番号入手後初めての電話(1年目8月) 上の兄(1年目9月まで) こちらサブ(1年目9月~12月 汎用) デートイベント(汎用)映画館 遊園地 公園 レストラン オレの質問に答えろ(鈴音好感度51以上) 鈴音は果報者です クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 後半彼女になるまで初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) ひどいです、お父さま(定期 2年目1月4週休日コマンド後 鈴音好感度60以上) この方と添い遂げるつもりです 彼女になった後バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 「身」も心も(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度72以上) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 真犯人(定期 エンディング) エピローグ 大半がデートのみで進行し、好感度が比較的上がりやすく、付き合いやすい彼女候補。 ただし、護衛の二人に殴られて体力が減るイベントがいくつかある点、デート開始時期が遅い点には注意。 電話番号入手後は、8月中に電話しないと攻略不可になるが、9月以降に電話した時にうまく選択肢を選べば特殊能力を取得可能。 デート開始が遅くても大丈夫な瞳さんを攻略する場合などは狙う価値がある。 また、このルートでは真犯人を逮捕でき、正体も判明する。 前半 電話番号入手まで 鈴音との出会い(定期 1年目7月3週平日コマンド前) ラッキーフラワーズ戦の直後に発生。ケガをしていたり、ほかの彼女候補の好感度が高いと発生しないので注意。 Cを選ぶと次のイベントが確実に発生する。Bを選択した場合は運頼みになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する 体力+10 攻略失敗 B:声をかける 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+6 次イベントが確率で発生 C:肩に手をポン!と置く 体力-50 タフ+3 鈴音好感度+4 次イベントが必ず発生 鈴音と再会(定期 1年目7月4週平日コマンド前) 和桐沙耶の好感度が16以上だとイベント内容が変化し、以降のイベントが発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 さや好感度15以下 A:うーん、ちょっとそれは・・・ 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 攻略失敗 B:俺はいいけど? 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 休日にあき地で会う約束 C:ダメだよ 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 攻略失敗 さや好感度16以上 体力+5 さや好感度+2 あき地で待ち合わせ(うろつき:あき地 1年目7月4週休日) チャンスが1回しかないので絶対に忘れないこと。このイベントで電話番号を入手できる。 結果 備考 体力+40 やる気+2 鈴音好感度+5 電話番号入手 うろつかなかった場合は直後に下記のイベントが発生し、攻略失敗となる。 結果 備考 鈴音好感度-5 もうじき8時攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話を1年目8月まで、2回目の電話を1年目9月までにしないと攻略失敗になるので注意。 初めての電話(1年目8月) 結果 備考 体力+10 やる気+1 タフ+3 鈴音好感度+3 『打たれ強い』取得 苗字は木岡 上の兄(1年目9月まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:ハ、ハハ・・・まあね 体力-20 やる気+1 タフ+4 鈴音好感度+3 『安定感』取得 どれを選んでもイベント継続 B:このぐらい平気だよ 体力-20 やる気+1 タフ+7 鈴音好感度+4『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手)取得 C:・・・もう駄目だ・・・ 体力-30 やる気+1 タフ+4 鈴音好感度+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 確率で『粘り打ち』取得 こちらサブ(1年目9月~12月 汎用) 最初の電話を1年目9月以降、または、2回目の電話を1年目10月にすると護衛のサブが電話に出て攻略失敗となる。 失敗イベントではあるが、Bを選択するとプラス特殊能力を取得できるほか、「恋の病」を確実に除去できるので、他彼女候補攻略時に重宝する。 2年目にはこのイベントは発生しなくなるが、どちらにしろ遅すぎて実質攻略失敗である。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:鈴音さんはいらっしゃいますか? 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 攻略失敗 B:番号を間違えました 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 C:(あわてて切る!) 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『ピンチ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 2回目以降 ― 体力+10 やる気-1 「恋の病」除去 デートイベント(汎用) 「映画館」「遊園地」「公園」「レストラン」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると好感度上昇量が下がるので、極力違う場所を選択すること。 公園の初回イベントは後述のイベントを発生させると内容が変化し、プラス特殊能力を取得できるため、後回しにするといい。 映画館 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 鈴音好感度+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 2回目以降 通常時 体力+30 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 鈴音好感度+2 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 やる気+3 タフ+5 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+5 やる気+2 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力-5 やる気+1 鈴音好感度+2 公園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 「鈴音は果報者です」発生済 体力+35 やる気+1 鈴音好感度+8『低め○』(投手)『流し打ち』(野手)取得 上記以外 体力+35 やる気+1 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+30 タフ+1 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 鈴音好感度+2 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 タフ+5 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+20 やる気+2 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+10 タフ+2 鈴音好感度+3 オレの質問に答えろ(鈴音好感度51以上) BかCを選ぶとイベント継続。Dを選ぶと大変なことになってしまうので、内容に興味がなければ選ばないこと。 このイベント発生後、次のイベント発生まではクリスマス等の定期イベントが発生しなくなるため、タイミングに注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:友達です 体力+15 やる気-2 タフ+5 鈴音に会えなくなる攻略失敗 B:恋人です 体力-10 やる気-2 タフ+5 筋力+5『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:大事な人です 体力-10 やる気-2 タフ+5 技術+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 D:ラブラブです。ウヒヒ 体力-80 やる気-8 タフ-50 全経験点-20 球速-10 コントロール-20パワー-20(野手) パワー以外の全ステータス-1(野手)『センス○』『ケガ×』取得 鈴音に会えなくなる攻略失敗 鈴音は果報者です このイベントが発生すると、公園の初回デートイベントの内容が変化し、プラス特殊能力を取得できるようになる。 なお、真犯人を逮捕したい場合はこのイベントの内容を覚えておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:バカなことを言うんじゃない 体力+20 タフ+5 鈴音好感度+5球速+1 パワー+5(野手) どれを選んでもイベント継続 B:それで本当にいいのかい? 体力+20 タフ+7 鈴音好感度+7変化球+10 技術+10(野手) C:じゃあ、さよなら 体力+20 タフ+5 鈴音好感度+4技術+10 『キャッチャー○』取得 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 鈴音好感度+3鈴音好感度51以上の時「おまもり」「お香」の順でいずれか入手 クリスマスだからね 後半 彼女になるまで 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 大凶を引くとマイナス特殊能力を取得してしまうので引かないように。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 鈴音好感度+8マニア以外の全病気除去 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+4 鈴音好感度+3「弱気」「不眠症」除去 凶 体力+20 やる気+1 鈴音好感度+3 大凶 体力+20 やる気+1 鈴音好感度+3『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 ひどいです、お父さま(定期 2年目1月4週休日コマンド後 鈴音好感度60以上) このイベント発生後、次のイベントを発生させずにクリアするとバッドエンド2を登録できる。登録を狙う場合は「恋の病」を事前に治しておくこと。 また、次のイベント発生までは定期イベントが発生しなくなるため、バレンタインのイベントを出したい場合はすぐに次のイベントを起こすこと。 結果 備考 鈴音好感度-10 主人公の調査資料 この方と添い遂げるつもりです 条件・選択肢 結果 備考 鈴音好感度76以上 体力+50 やる気+3 全経験点+15 鈴音好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 鈴音が彼女になるプロフィールNo 16登録 鈴音好感度75以下 体力+30 やる気+2 全経験点+5 鈴音好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 彼女になった後 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 「鈴音は果報者です」発生済 体力-50 やる気+2 鈴音好感度+4 「弱気」「不眠症」除去『回復○』(投手)『ケガ○』(野手)取得 いつもとは違う服 上記以外 体力+30 やる気-1 鈴音好感度+2 「不眠症」 『ムラッ気』取得 チョコが溶けている 「身」も心も(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度72以上) 超特殊能力取得イベント。ケガをしているとこのイベントが発生せず、超特殊能力取得を逃してしまうので注意。 鈴音好感度77以上あればA選択時に超特殊能力を取得。Bを選択しても取得できるが必要な好感度が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:それは言えません 鈴音好感度77以上 全経験点+25 ランダムで特殊能力1つ取得『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 鈴音好感度77未満 体力-50 やる気-1 2週間のケガ B:秘密捜査官みたいなものです 鈴音好感度82以上 全経験点+25 ランダムで特殊能力1つ取得『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 鈴音好感度82未満 体力-50 やる気-1 2週間のケガ『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:フフフ、愛の狩人です 体力-50 やる気-1 『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』『対左打者○』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』『対左投手○』 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 上のイベントが発生しなかった場合のイベント。このイベントでは超特殊能力は取得できない。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 「鈴音は果報者です」発生済 体力-80 やる気+3 筋力+30 技術+50 上記以外 体力+20 やる気+2 技術+20「赤のリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得) ケガをしている 体力-10 やる気-1 マニアポイント+10「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「?ビデオ」の順でいずれか入手 真犯人(定期 エンディング) このルートでは大谷に真実を話していなくても真犯人を捕まえられる。また、真実を話していてもこちらが優先される。 バッドエンド1の登録には真犯人の逮捕が必須。グッドエンドは逮捕していなくても登録できるが、経験点が多く取得できるので逮捕するのがおススメ。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、考えてみよう 次の選択肢へ B:別にいいや ― 誰も逮捕しないイベント終了 正解の選択肢を選び、鈴音が彼女になっていれば、真犯人を逮捕できるが、正解の選択肢を選んだうえで鈴音が彼女でないとバッドエンドを含むエピローグ登録ができなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「鈴音さん」→「D:バッテリー工場と言った」(反転で表示可) 鈴音が彼女 体力-20 やる気-2 全経験点+40 真犯人を逮捕出現する選択肢は不問プロフィールNo 25・26登録 鈴音が彼女でない ― 別人を逮捕エピローグ登録不可 上記以外 定期イベント参照 真犯人逮捕不可 エピローグ 真犯人を逮捕したうえで未来に帰るとバッドエンド1が登録される。 条件・選択肢 結果 備考 「この方と添い遂げるつもりです」発生済エンディングで残る選択をする グッドエンド アルバムNo 25登録 真犯人を逮捕エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド1 アルバムNo 26登録 「ひどいです、お父さま」発生済「この方と添い遂げるつもりです」未発生 バッドエンド2 アルバムNo 27登録
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初期能力野手 投手投手の野手能力 能力アップ補正野手 投手 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算されるロックオンありの場合、野手はパワー-30、投手は球速-10(同時に肩力も8→6に低下)。 投球をオートにすると、野手は守備力+1、投手はコントロール+20。 守備をマニュアルにすると、野手・投手ともに守備力+2。 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 30 4 4 4 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 125km/h 80 15 なし 投手の野手能力 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 0 6 8 6 能力アップ補正 野手は能力タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる センス○があるとすべての必要経験点が×0.9、センス×があると×1.1 野手 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 肩力は補正対象外 タフは補正なし、代わりにタフが上がりやすい 能力タイプ ミート パワー 走力 肩力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.0 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×1.0 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 ×1.0 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70
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消費アイテム・換金アイテム パーツ 価格 売却価格 回復薬 30 15 爆弾 30 15 聖水 30 15 銀 - 20 ゴールド - 50 ダイヤ - 100 壊れたパーツ - 1 ゴミパーツ - -10 基本能力パーツ パーツ 基本価格 売却価格 ミートカーソル+1 200 100 ミートカーソル+2 500 250 ミートカーソル+3 1200 600 パワー+5 30 15 パワー+10 150 75 パワー+20 700 350 パワー+30 1500 750 パワー+50 2500 1250 走力+1 50 25 走力+2 250 125 走力+3 750 375 走力+4 1200 600 走力+5 1800 900 肩力+1 50 25 肩力+2 250 125 肩力+3 750 375 肩力+4 1200 600 肩力+5 1800 900 守備力+1 50 25 守備力+2 250 125 守備力+3 750 375 守備力+4 1200 600 守備力+5 1800 900 サブポジション・ファースト 20 10 サブポジション・セカンド 50 25 サブポジション・サード 30 15 サブポジション・ショート 50 25 サブポジション・外野手 40 20 サブポジション・キャッチャー 50 25 球速+1 50 25 球速+2 150 75 球速+3 500 250 球速+4 900 450 球速+5 1500 750 スタミナ+5 20 10 スタミナ+10 100 50 スタミナ+20 500 250 スタミナ+30 900 450 スタミナ+50 1600 800 コントロール+5 20 10 コントロール+10 100 50 コントロール+20 500 250 コントロール+30 900 450 コントロール+50 1600 800 スライダー+1 290 145 スライダー+2 870 435 カーブ+1 310 155 カーブ+2 930 465 フォーク+1 340 170 フォーク+2 1020 510 シンカー+1 350 175 シンカー+2 1050 525 シュート+1 300 150 シュート+2 900 450 特殊能力パーツ パーツ 基本価格 売却価格 ケガ○ 500 250 持続 200 100 安定感 50 25 バント○ 50 25 バント◎ 100 50 キャッチャー○ 600 300 キャッチャー◎ 1200 600 固め打ち 500 250 流し打ち 700 350 パワーヒッター 1000 500 アベレージヒッター 1000 500 内野安打○ 800 400 送球○ 600 300 粘り打ち 300 150 逆境○ 300 150 連打○ 400 200 初球○ 500 250 代打○ 300 150 満塁男 250 125 サヨナラ男 300 150 体当たり 100 50 ブロック○ 100 50 ヘッドスライディング 300 150 チャンス○ 250 125 チャンス◎ 600 300 走塁○ 500 250 盗塁○ 400 200 対左投手○ 250 125 対左投手◎ 600 300 チャンスメーカー 600 300 守備職人 880 440 ピンチ○ 300 150 キレ○ 1500 750 ノビ○ 1200 600 回復○ 600 300 クイック○ 200 100 打球反応○ 800 400 重い球 800 400 勝ち運 400 200 打たれ強い 200 100 リリース○ 300 150 牽制○ 200 100 尻上がり 800 400 闘志 500 250 低め○ 300 150
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No. タイトル 登録条件 1 次こそがんばって日本一 リーグ戦orクライマックスシリーズで敗退 2 リーグ優勝おめでとう リーグ優勝 3 日本一 ★ アルバム・プロフィールを全部集める ? おまけ 裏技・小ネタ参照
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パワプロ9より #あかつき大付属のテーマ(春季) あああ ぼかあ ぐすあ ぶいな えれく んあぶ あでう いかか ぎんば めどへ をおき わだは あへま よけそ めうぞ あぎら んだぞ ぎどほ とわば でそぜ ぜわか りだあ せふり がでめ るあと やしあ れどよ うなけ ずつち めては とねす じちせ びかね ああな おへす ちけも ぼさと るもが んんさ だゆら ゆけを わごた にうも こがゆ ふけ