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全般球団が選べないんだけど? セーブデータを消したい 10月21日のパンチDEポンチが1対3になる条件は? 選手登録時に背番号・ウグイスを変更する条件は? 敵チームの強さによる違いは? 食料を使ったら回復しないどころかバッドステータスが付いたんですけど ストレートしか投げられない藤本をどうにかしたい 准を彼女にするイベントが発生しないと言う致命的なバグがあります。 全般 球団が選べないんだけど? さすらいのナイスガイ編 難易度「よわい」の場合、中日に固定。 難易度「ふつう」の場合、定期イベントで球団選択可能。 スペースキャプテン編 ペラヘブンの宇宙港うろつきでお守りを買う。(買わないとランダム) 少森寺編 「少森寺八連闘」3人目突破後の選択肢で「三or四(先生方に挑む肢)」を選ぶと球団選択可能。 セーブデータを消したい タイトル画面で、L、R、Xを3秒ほど長押ししましょう。確認画面が出ます。 10月21日のパンチDEポンチが1対3になる条件は? 詳しいことは不明。試合の勝利回数やリセット回数が関係している説が有力。 (6月のコアラーズ戦に勝つことと、リセット回数が0回であることは必須) 登録人数も少しは必要の模様。 選手登録時に背番号・ウグイスを変更する条件は? 10月21日のキングコブラーズ戦に勝利する。 難易度はどちらでもOK ちなみに、 サクセス中で設定したウグイスはバグで反映されない ので、登録後改めてパワポケポイントで設定して下さい。 敵チームの強さによる違いは? 「よわい」だと球団が中日で固定。 「ふつう」だと試合後の経験点が多くなり、 10月5日に志望球団を聞かれるイベントが発生する。 あとスポーツ用品店のミニゲームが難しくなる 食料を使ったら回復しないどころかバッドステータスが付いたんですけど イベント等で入手できる食料には消費期限が設定されているので、早めに使ってください。 ストレートしか投げられない藤本をどうにかしたい 助っ人投手の水間、電視を仲間にしましょう。この二人はリリーフエースと中継ぎエースの特殊能力を持っているので、優先して出されるようになります。木川をパワーアップさせるという手もある。 それでも藤本が出されることはあるので、その際は頑張ってください。佐和田監督はパワポケ7時代の阿部様による炎上儀式を忘れられないようです。 准を彼女にするイベントが発生しないと言う致命的なバグがあります。 維織さんルートのついでにイベントを見るか、電視絡みのイベントで我慢しましょう。 それでも我慢できなければ14を買いましょう。しかし主人公は小学生です。
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前半重要イベントスーパーまる生(ランダム) 小晴の電話番号(うろつき:教室) 最初の電話 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) オニギリとパン(ランダム) シフト表(ランダム) 小晴の居眠り(ランダム) その他イベント部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) 数学のテスト デートイベント公園スーパーから電話が 猫を捕まえて キャッチボール ノック 汎用イベント 遊園地前は家族みんなで コーヒーカップ 観覧車 汎用イベント 繁華街特大オムライス 演歌ばかり スーパーの経営者 食玩の発売日 踊らされている 汎用イベント 海様変わり 魚売り場の話(7月~8月以外) スーパーが気になる(7月~8月以外) 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 熱い砂浜(7月~8月) 水着姿(7月~8月) ビーチバレー(7月~8月 汎用) 後半中盤小晴に告白(小晴好感度61以上) 小晴の返事 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 終盤クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 小晴の決意(3年目7月4週以降) エピローグ 攻略の起点がランダムイベントで、これの発生時期で攻略難度が大きく変わる。1年目のクリスマスにイベントがあるのでそれまでには出現させたいところ。 さらに一連のランダムイベントを最後まで進めないと告白しても失敗するうえ、最後のランダムイベントで必須選択肢を選んでも失敗することがあり、運の要素がかなり強い。 それらを除けばスーパーまる生のうろつきイベントを押さえておけばいいだけなので楽。ただし、やる気がなかなか上がらないので注意。 グッドエンドを出すには甲子園決勝戦に出場する必要があるため、いくらか試合に勝つ必要がある。 ちなみに小晴の彼女ルートは有田のパワーアップイベントと排他になっており、小晴を彼女にする場合は有田のパワーアップをあきらめることになる。 前半 攻略の起点はランダムイベントだが、先に部室をうろついて小晴に会っておくといい。 重要イベント スーパーまる生(ランダム) 攻略の起点となるイベントで、このイベントの発生時期によって攻略難度は大きく変わる。クリスマスのイベントを発生させるためにも、1年目12月前半までには発生させたい。 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+1 商店街で小晴に会う 小晴の電話番号(うろつき:教室) 結果 備考 小晴好感度+8 小晴の電話番号入手 最初の電話 選択肢はどちらを選んでもいいが、Aを選んでおくと、小晴好感度がかなり上がり、小晴の父親が登場する(クリスマスイベントの発生条件の一つ)。 また、スーパーに行ったかどうかに関係なく、商店街の行き先にスーパーまる生が追加される。 条件・選択肢 結果 備考 A:スーパーへ行く 体力-20 やる気-1 筋力+10 変化球/すばやさ+8 小晴好感度+8 割引シール小晴の父親登場商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 B:やめておく 体力+50 小晴好感度+2 商店街うろつきの行き先に「スーパーまる生」追加 デートをしていると告白する選択肢が出るようになるが、後述のランダムイベントが発生するまでは告白しないこと。 賞味期限(うろつき:商店街→スーパーまる生) 前イベントで小晴の父親に会わなかった場合はここで初めて登場する。 結果 備考 体力+40 タフ+3 小晴の父親登場プロフィールNo 32・37登録 クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 小晴好感度20以上) 小晴好感度20以上で小晴の父親が登場していると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+30 やる気-2 小晴好感度+3 『ピンチ○』(投手)『送球○』(野手)取得 クリスマス会 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 小晴好感度30以上) 必須ではない。クリスマスイベントを出せたなら少しデートすれば発生させられるはず。 かなり難しいが、このイベントの時点で小晴を彼女にできている場合、3年目でプラス特殊能力を取得できる。(彼女にする方法は後述) 結果 備考 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・2年目(定期 2年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 必須ではないが、このイベントを発生させられないようだと今後の攻略が厳しくなってくる。 結果 備考 体力+35 やる気-2 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去「おまもり」「パワビタD」のいずれか入手 オニギリとパン(ランダム) 結果 備考 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 シフト表(ランダム) 結果 備考 やる気+1 小晴好感度+3 小晴の居眠り(ランダム) Bを選んで小晴を起こすことに成功すれば、デート時に小晴を彼女にすることができるようになる。低確率で起こすのに失敗した場合はあきらめるしかない。 Aを選んでも彼女にできなくなるが、こちらの場合は有田をパワーアップさせることができるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 攻略失敗有田パワーアップの条件 B:強引に起こす パターン1 小晴好感度+3 起こすのに成功イベント継続 パターン2 やる気-1 小晴好感度-5 教科書が間違っていた攻略失敗 その他イベント 部室で会う(うろつき:部室 1年目限定) イベントの優先度は高い。必須ではないが、小晴好感度がかなり上がるため、発生させておくといい。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+8 数学のテスト めったにないはずだが、成績が高すぎると仲間評価が下がるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 成績30未満 体力-20 やる気-1 タフ-5 仲間評価+3 小晴好感度+4 成績30以上60未満 体力-10 やる気+1 仲間評価+5 小晴好感度+4 成績60以上80未満 体力+15 やる気+1 仲間評価-2 小晴好感度+4 成績80以上 体力+30 やる気+2 タフ+5 仲間評価-15 小晴好感度+4 デートイベント 低確率で小晴が電話に出ないことがあり、その場合は下記のイベントになる。 結果 備考 体力+10 小晴好感度+3 メールを送る 電話に出た場合は行き先に応じたデートイベントが発生する。 基本的に連続で同じ行き先を選ぶと小晴好感度が下がるため、極力避けること(繁華街のみ専用イベントあり)。 公園 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 やる気+2 小晴好感度-2 確率で「弱気」除去 この前も来たよね? スーパーから電話が 結果 備考 体力+10 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 猫を捕まえて 結果 備考 体力-20 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 キャッチボール 結果 備考 筋力+8 技術+6 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 ノック 結果 備考 筋力+10 技術+10 小晴好感度+4 確率で「弱気」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 やる気-1 小晴好感度+2 確率で「弱気」除去 スーパーに戻る パターン2 体力+50 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「弱気」除去 残る 遊園地 汎用イベントになるまでは連続イベントになっている。 前のデートでも公園を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度-3 確率で「不眠症」除去 この前も来たよね? 前は家族みんなで 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 コーヒーカップ 結果 備考 体力-15 やる気-1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 観覧車 結果 備考 体力+35 やる気+2 小晴好感度+5 確率で「不眠症」除去 汎用イベント 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+20 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「不眠症」除去 すいてるぞ! パターン2 体力-20 やる気+1 小晴好感度+1 確率で「不眠症」除去 混んでいる パターン3 体力+15 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「不眠症」除去 絶叫モノがいい 繁華街 マニアショップをうろついたことがあると発生するイベントがある。 前のデートでも繁華街を選んでいた場合は基本的に下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 小晴好感度-3 確率で「恋の病」 この前も来たよね? 特大オムライス 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+30 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 演歌ばかり 結果 備考 体力+20 やる気+1 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 スーパーの経営者 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度+2 確率で「恋の病」 食玩の発売日 マニアショップをうろついたことがあると発生。 条件・選択肢 結果 備考 A:ひとつあげようか? 体力-30 やる気-2 タフ+10 小晴好感度+5 確率で「恋の病」『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得『負け運』『低め○』(投手)『三振』『サヨナラ男』(野手)のいずれか取得 B:スーパーでも置いてみたら? 体力+20 やる気+1 タフ+2 小晴好感度+4 確率で「恋の病」 C:ウォー、買いまくるぞ! 体力+50 やる気+2 小晴好感度-5 確率で「恋の病」『ピンチ○』『打たれ強い』(投手)『チャンス○』『代打○』(野手)取得確率で『クイック○』(投手)『固め打ち』(野手)取得『ムード×』『センス×』のいずれか取得 踊らされている マニアショップをうろついたことがあり、前のデートでも繁華街を選択した時に発生。 結果 備考 体力+30 やる気+2 タフ+10 小晴好感度-4 確率で「恋の病」『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得『センス×』取得かタフ+5 汎用イベント 結果 備考 体力+15 やる気+2 小晴好感度+3 確率で「恋の病」 歌がうまい 海 7月~8月にデートした時と他の時期にデートした時で発生するイベントが異なるのが特徴。汎用イベントでスタミナが上げられるため、投手プレイでは重宝する。 前のデートでも海を選んでいた場合は下記の結果になる。 結果 備考 体力+30 やる気+2 小晴好感度-5 この前も来たよね? 様変わり 初回に必ず発生。 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 魚売り場の話(7月~8月以外) 結果 備考 体力+10 やる気+1 小晴好感度+4 成績-1 スーパーが気になる(7月~8月以外) 結果 備考 体力+20 やる気+2 小晴好感度+3 成績-1 犬と追いかけっこ(7月~8月以外 汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+5 成績-1 犬を追いかける パターン2 体力-10 タフ+5 スタミナ+3 すばやさ+10 小晴好感度+4 成績-1 犬に逆襲される 熱い砂浜(7月~8月) 結果 備考 体力-10 タフ+3 スタミナ+2 すばやさ+8 小晴好感度+4 成績-1 水着姿(7月~8月) 小晴が彼女になっていると発生。 結果 備考 体力+30 やる気+3 タフ+5 小晴好感度+5 成績-3確率で『キレ○』『短気』(投手)『ムラッ気』(野手)取得 ビーチバレー(7月~8月 汎用) 結果 備考 体力+20 技術+12 小晴好感度+3 成績-1 後半 中盤 小晴を彼女にし、スーパーまる生のうろつきイベントを進めていく。うろつきイベントはやる気がかなり下がるため、デートを挟んでやる気を上げながら進めるといい。3年目に入るまでには終わらせておきたいところ。 小晴に告白(小晴好感度61以上) 条件を満たしているとデート開始時に発生。 告白しなかった場合は通常のデートイベントに移行する。すぐに告白する必要はないので、告白成功の条件を満たすまでは保留にしておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 告白する 次へ 告白しない 「デートイベント」の項目へ イベント「小晴の居眠り」で起こすのに成功していないと必ず失敗する。また、返事を待つ必ず断られるのですぐに答えてもらうこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:今、答えてほしいんだ 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 体力+50 やる気+3 タフ+3 小晴好感度+4 小晴が彼女になる 上記以外 やる気-3 タフ+5 小晴好感度-8 『一発』(投手)『三振』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 B:いつでもいいよ 体力+30 やる気+3 小晴好感度+3 返事を待つ攻略失敗確定 小晴の返事 「小晴に告白」でBを選んだ後、デート時にランダムで発生。条件によって結果が変わるが、必ず断られる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の居眠り」で起こすのに成功 小晴好感度+3 『打たれ強い』(投手)『流し打ち』(野手)取得 デートイベントが発生しなくなる攻略失敗 上記以外 体力+30 やる気-3 タフ+3 『ノビ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 万引き事件(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+30 やる気-1 ワシの一服は長い(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+40 やる気-1 龍神石デスティニー(うろつき:商店街→スーパーまる生) 結果 備考 体力+20 やる気-2 仲間評価-3 小晴のお母さん(うろつき:商店街→スーパーまる生) 下記の「小晴の決意」を発生させるために必須。 条件・選択肢 結果 備考 A:追いかける 体力-20 やる気-1 変化球(投手)/すばやさ(野手)+12 小晴好感度-4 B:お父さんと話す 体力-10 やる気-2 タフ+5 小晴好感度-4 C:明日、会いに行く 体力+10 小晴好感度-4『安定感』(共通)『ポーカーフェイス』(投手)取得 『短気』除去 結果 備考 やる気+2 小晴好感度+4 終盤 クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後) 小晴が彼女になっていると発生。 必須ではないが、プラス特殊能力を取得できるので発生させたいところ。 結果 備考 体力+50 やる気-2 小晴好感度-2 「不眠症」「恋の病」「弱気」除去『回復○』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 小晴好感度35以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 小晴好感度+8 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+6 小晴好感度+3 末吉 体力+10 全経験点+2 小晴好感度+2 「不眠症」除去 凶 体力-7 やる気-2 小晴好感度+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 大凶 パターン1 『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 パターン2 筋力-30 技術-30 確率で「おまもり」入手 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド前 小晴好感度30以上) 条件・選択肢 結果 備考 「バレンタイン・2年目」で小晴が彼女 体力+30 やる気+1 仲間評価+2 小晴好感度+2『持続』『安定感』のいずれか取得 上記以外 体力+30 仲間評価+2 小晴好感度+2 『ムラッ気』取得小晴が彼女の時やる気+1 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前 小晴好感度30以上) 結果 備考 体力+50 やる気+3 小晴好感度+3 「不眠症」「胃炎」「腰痛」「虫歯」のいずれか除去球速+1 パワー+5(野手) 「しあわせ草」×3入手 小晴の決意(3年目7月4週以降) パワフル高校戦後に電話をすると発生する。エンディング分岐に関わる重要イベント。 ただし、スーパーまる生をうろついて「小晴のお母さん」のイベントを済ませていないと発生しない。 結果 備考 「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」入手 エピローグを登録するにはBを選択する必要があるが、Cでも超特殊能力は取得できる。 B選択時に取得できる経験点は小晴好感度によって変動する(最低で10、最高で50、超特殊能力取得条件を満たしているなら30以上は確実に入る)。 条件・選択肢 結果 備考 A:絶対に反対だ! やる気-3 小晴好感度-20 小晴と別れるエピローグ登録不可イベント終了 B:もし、俺が優勝したら 全経験点+(小晴好感度で変動)小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ条件達成 C:応援するよ、がんばれ 体力+30 全経験点+25 小晴好感度+10『バント○』(共通)『打たれ強い』(投手)『サヨナラ男』『チームプレイ○』(野手)取得小晴好感度85以上で『気迫』(投手)『闘気』(野手)取得 エピローグ登録不可 エピローグの分岐は、甲子園の決勝戦に出場できたかどうか(緑満高校に勝ったかどうか)によって分かれる。 エピローグ 二十六高校にも勝利していると経験点を多く取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利 二十六高校に勝利 全経験点+30 グッドエンドエピローグNo 10登録 二十六高校に敗北 全経験点+20 「小晴の決意」でBを選択済緑満高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 11登録
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プレイ方法 しあわせの黄色いフサフサボール 俺のタンクは世界一! 逃げるげるげる! FU・NA・MU・SHI 野球盤おみくじ プレイ方法 テニススポーツエリア(時期は関係ない?) タンクスーパー(6月最終週) 逃げる8/31強制プレイ FUNAMUSHI7/3に手伝いをする・駐車場イベント強制プレイ おみくじ最初からミニゲームにあるミニゲームモードでは左下を一定時間タッチでプレイ可能。サクセスでプレイしたかは問わない ※おまけの難易度パワフルでクリアするとパワポケポイント2獲得、難しいだと1P(何度でも) しあわせの黄色いフサフサボール 概要宣言通りのハイクオリティ3Dテニス 1ゲーム4ポイント制、2ゲーム先取で勝利 サクセス中では1ゲーム先取で勝利 通信対戦可 攻略サーブのタイミングはボールが赤く変化した時。慣れるまで練習すべし。マリオテニスの感覚で打ったらダメよ! 基本的に相手がいない場所に打ち込む。十字キーによる着弾点操作を活用すること。アウトにならないように注意。サーブは左端から右奥へ。レシーブを左手前へAボタンで返す。 レシーブは右手前へBボタンで返す。 Yボタンを押すと音はスライスで軌道はトップスピン(要検証) 俺のタンクは世界一! 概要タンクに乗って突き進む。ステージ5の敵を倒せばクリア サクセス中は1エリアクリアするだけでよい 通信対戦可 攻略慣れないと満足に動くことすらままならない可能性大。初見時は失敗時のリスク(三振取得など)を覚悟しておくこと 操作方法が難解。しっかり把握しておくこと十字キーでその方向に進む。二度押しでダッシュするがやや難しい。キャタピラの向きが合っていないともたつく ABXYでその方向へ砲身を動かす。瞬時に切り替わるわけではなく、現在の向きから少しずつ動いていく Lでバルカン発射。押しっぱなしで連射可能と使い勝手が良いが、威力と飛距離が心もとない Rでキャノン発射。発射までにラグがあって使いにくいが、威力と飛距離は抜群。更に着弾時に爆発するので複数の敵に攻撃できる。溜め撃ち可能 同一ステージに長く留まると爆撃機が襲撃してくる。そうなるとほぼ生存不可能になるので要注意 敵の撃破が目的となっているのはステージ5だけ。撃破を意識しすぎると不要な痛手だけでなく、爆撃を喰らう可能性も強まるので注意 立ち止まると蜂の巣にされる。動きと砲撃を同時に行う操作技術は必須撃破優先の時は敵を中心に回転しながら撃つと良い 逃げるげるげる! 概要ひたすら前進し、迫り来る無数の手から逃げる サクセス中で強制展開されるため回避不可失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略頭上からの落石と落とし穴、そして後から伸びてくる手に注意。捕まったらA連打で解放までの時間が短くなる 特に手は接触すれば大幅なタイムロスとなる。回避不可能に感じたらあえて落石や落とし穴に突っ込んでやり過ごそう 内容は10のぞぞぞぞうきんに似ているが、今回はマス単位での移動ではないので注意 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。最初の岩二つを待って通りそこから右側の道を進むのが速いミニゲームモードで練習してコースを覚えよう。パワポケポイントも溜まる 一度以上リセットをしていると、8月31日の強制イベント発生時、難易度が「ふつう」になる(要検証) ↑を使うよりAボタンを押しっぱなしのほうがやりやすい FU・NA・MU・SHI 概要毎度の嫌な物ミニゲーム。迫りくるフナムシやその他諸々をタッチで撃退。タイムクライシス サクセス中では強制展開されるものと任意で挑戦できるものがある強制されるものは失敗するとゲームオーバーだがリトライ可。ただしリスクは大きい 攻略DSを置き、ショットはタッチペン、リロードは開いた方の手で行うと物理的に効率がいいDSのタッチパネルは2点以上のタッチに対応出来ないので交互に押すこと。同時にタッチをすると中間点が認識されてしまう 敵は岩だけでなく左右のゲージや「弾切れ」「もう少し!」メッセージにも隠れるので油断は禁物 装填数は6発。リロードはこまめに。頻繁に「弾切れ」と表示されるのは良くない傾向頭で「1,2,3,4,5,6!」と数えながらやるといいかも。 特に難しい以上の難易度では二度のタッチが必要なので弾が切れやすい。 表サクセスでの難易度は『むずかしい』。敵チームの強さを「よわい」に設定すると難易度が下がる。フナムシ退治をしておくと、駐車場イベントでの難易度が下がる 主人公 「俺、フナムシなら撃ったことがあります。」 野球盤おみくじ 概要ピッチャーからの投球を打ち返す。野手を避けてフェンスに当てるとポイントが入る(空振りすると、-1ポイント)3球打ち返した状態のポイントで運勢が決まる 今回もほるひすが登場。野手の中にランダムで紛れ込んでいる。当てると+1~4、よくとぶバットorナイスなグラブor速いスパイクを入手もちろん呪いのイタチ人形も登場。当てると-4、呪いの人形入手。人形イベントのラストは育成上致命的なので全力で回避すること 攻略これも初めはタイミングが掴みづらい ファールは±0。あえてずれたタイミングで打って初期値をキープするという安全策も有効。ただし空振りには注意
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備考 超特殊能力 投打共通 打者用 投手用 備考 備考 特殊能力全般について 〇△などのランクがある特殊能力は、2回以上入手で◎×に変化したり相殺したりする。以下の場合は相殺でなく上書き 経験点による入手, 野球超人伝のセンス〇, 重傷時のケガ△ キャッチャー〇や◎,ブロック〇の3種は、主人公ポジションが捕手の場合のみ入手可能。 打者用の特殊能力は、主人公のポジションが投手以外の場合のみ入手可能。同様に投手用なら投手の場合のみ。 このページの各表について リンク先は全て他ページ 麻美とゆらりに共通するイベントのリンク先は麻美ページ 桜華イベントでの悪い特殊能力除去は不記載。詳細は桜華攻略ページ参照。 ランダム入手イベントは不記載。詳細は各ページ参照。内容は全員同じ(下表からランダム)冴花攻略ページ 千羽矢攻略ページ まこと攻略ページ 靖子攻略ページ 主人公ポジション 確率 ランダム入手イベントにて入手する特殊能力の候補 備考 野手 各 5.0% 流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ 各 7.5% 安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ) 投手 各 6.7% 逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり 各 10% 勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇 しあわせ草は不記載 (下表からランダム) 主人公ポジション 確率 しあわせ草で入手する特殊能力の候補 備考 野手 各 0.6%(計19.9%) 安定感, 持続, センス〇, ケガ〇, ムード〇, バント〇,人気者(打者), 流し打ち, プルヒッター, 固め打ち, 粘り打ち,内野安打〇, 満塁男, サヨナラ男, 代打〇, 連打〇, 逆境〇, 初球〇,チャンスメーカー, ムードメーカー, チャンス〇, 対左投手〇,ヘッドスライディング, 走塁〇, 盗塁〇, 天然芝〇, ピボットマン,ベアハンドキャッチ, 送球〇, レーザービーム, サブポジ〇, 積極守備 投手 各 0.8%(計19.8%) 安定感, 持続, センス〇, ケガ〇, ムード〇, バント〇,ジャイロボール, 逃げ球, 低め〇, 重い球, 闘志, フルカウント〇,対強打者〇, ピンチ〇, 対左打者〇, 勝ち運, 打たれ強い,打球反応〇, バント処理, 人気者(投手), クイック〇, 球持ち〇,ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇 超特殊能力 超特殊能力 超特殊能力名 入手イベント 備考 闘気 鉄腕 冴花イベント『告白から大騒ぎに』 グッドルートにて冴花好感度90以上 奪力 気迫 千羽矢イベント『最後の一日』 バッドエンド, 千羽矢好感度85以上 千羽矢イベント『手術の結末』 ビターエンド, 千羽矢好感度90以上 千羽矢イベント『運命の分岐』 グッドエンド, 千羽矢好感度90以上 - テリブルエンドでは超特殊能力を入手しない 神速 - 麻美イベント『告白』 グッドルート - 絶倫 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) 豪力 剛球 まことイベント『マダラとの対決』 まこと好感度90以上 緊縛 呪縛 靖子イベント『誕生日』 靖子好感度90以上 野球超人伝 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上 - - ゆらりイベントでは超特殊能力を入手しない 投打共通 投打共通 特殊能力名 入手イベント 備考 安定感 桜華イベント『電車で一緒に通学』 2回目,選択肢A「そのことを指摘する」 麻美イベント『あさみとゆらり』 野手のみ入手 麻美イベント『音楽』 選択肢A「バンド~」, 野手のみ入手 麻美イベント『進路調査票』 野手のみ入手 麻美イベント『告白』 グッドルート, 投手のみ入手 ムラッ気 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「野球は絶対にやめないぞ!」 ムラッ気除去 澄原パワーアップイベント1回目 選択肢C「どうして転校しなかった?」 持続 千羽矢イベント『元気になったけど』 グッド/テリブル, 野手のみ入手 桜華イベント『開拓での勉強』 麻美イベント『ゆらりの冗談』 選択肢A「七島も~」 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 センス〇 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 センス△ 冴花イベント『オーラが出ている』 選択肢A「な・に・か」 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 ケガ〇ケガ◎ 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「桧垣先生に診てもらう」 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢A「やってみる」 ケガ△ 重傷2回目以降に確率30% 重傷3種 肉離れ, 脱臼, 骨にヒビ ムード〇 冴花イベント『庄之助にアドバイス』 桜華イベント『話し方』 選択肢B「似合ってる」 桜華イベント『修学旅行』 2日目負け まことイベント『道場破りあらわる』 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「紅白戦じゃダメか?」 ムード△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗, 野手のみ入手 桜華イベント『初詣(1年目)』 選択肢A「ひとりで初もうでに行く」, または桜華好感度19以下 桜華イベント『手伝いは2週間まで』 桜華イベント『話し方』 選択肢A「変だな」 麻美ゆらり共通イベント『有名税』 選択肢A「バスケが~」, 野手のみ入手 麻美イベント『小説家』 選択肢B「川田さんに~」, 野手のみ入手 バント〇バント◎ 冴花イベント『母の葬式』 選択肢B「でも、それなら‥‥」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「マスコミに実態を公表する」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢C「怒りの感情が大きかったから」 まことイベント『道場破りあらわる』 ランダムイベント『春キャベツ』 2年5月2週~6月4週 打者用 打者用 特殊能力名 入手イベント 備考 人気者(打者) 桜華イベント『バレンタイン(2年目)』 帳尻合わせ 桜華イベント『カラオケに行く』 麻美イベント『てつだって』 麻美イベント『エイルネジュー』 選択肢B「ショップ~」 麻美イベント『家庭菜園』 麻美イベント『にわとり』 ゆらりイベント『あけましておめでとうございます』 下山パワーアップ関連イベント『勉強3倍』 威圧感(打者) 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「告白する!」 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 麻美イベント『声が届く』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『声が聞きたいです』 ゆらりが彼女 広角打法 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 ゆらりイベント『顔を見たくて』 ゆらりが彼女 流し打ち 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢B「桜華にはかえられない」 悪球打ち 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢C「ジナイダの過去~」, 冴花が彼女 桜華イベント『桜華を手伝う』 桧垣から電話 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 ゆらりイベント『冗談です』 ゆらりが彼女になる プルヒッター 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢A「飛び出す」 広畑勧誘イベント2.5回目 発生確率40% 固め打ち 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢B「法律に触れるぞ!」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢B「当たり前だ」 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「‥‥わかった」 粘り打ち 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度30以上 麻美ゆらり共通イベント『ここに来いよ』 麻美イベント『繋がらない・後半』 グッド確定後(麻美が彼女) 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性30以上 内野安打〇内野安打◎ 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢B「シューティング」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 麻美イベント『希望の光』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『ちゃんと言いたい』 グッド確定後(麻美が彼女) アベレージヒッター 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) パワーヒッター 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢A「格闘ゲーム」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度89以下 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 パワーヒッター除去 桜華イベント『エピローグ』 バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 ローボールヒッター 桜華イベント『一緒に帰る』 汎用イベント ハイボールヒッター 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢B「お父さんに似てたから」 満塁男 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「スポンサーを捜すべき」 麻美イベント『私のエース』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『笑顔で言うよ』 グッド確定後(麻美が彼女) サヨナラ男 麻美イベント『告白』 バッドルート 広畑勧誘イベント4回目 選択肢A「パンチ!」(勧誘失敗) いぶし銀 冴花イベント『庄之助の死』 選択肢C「だめだ」 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢A「手術の~」(バッドルート) 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢D「囲碁ゲーム」 定期 3年7月3週(試合前) 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 代打〇 麻美ゆらり共通イベント『未来の旦那さま』 麻美イベント『修学旅行』 麻美イベント『誕生日』 選択肢A「ありがとう~」 ゆらりイベント『つくす理由は?』 ゆらりイベント『王道路線』 ゆらりイベント『初めての遊園地』 ゆらりイベント『長い付き合い』 連打〇 桜華イベント『野球部キャプテン』 選択肢C「両方大事だ!!」 麻美イベント『新年の挨拶』 麻美イベント『先生』 選択肢A「先生~」 ゆらりイベント『バレンタイン』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢C「やーいやーい!」 逆境〇 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢「ツナミパッド」 麻美ゆらり共通イベント『おうえんするよ』 麻美イベント『ケーキ』 麻美イベント『ゆらりとバスケ』 2回目 麻美イベント『元気になった麻美』 攻略失敗 麻美イベント『何かありましたか?』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『よく見ているね』 初球〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 麻美イベント『スポーツ医学』 麻美イベント『バレンタイン』 麻美イベント『分校生と高校生』 12月1週限定 麻美イベント『信じてる』 グッド確定後(麻美が彼女) 下山勧誘イベント4回目 ミニゲーム『かなわん』成功 定期の各試合後に入手 三振 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート) 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 麻美イベント『来なかった』 攻略失敗 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢時間切れ 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 定期の各試合後に入手 三振除去 千羽矢イベント『エピローグ』 グッドエンド チャンスメーカー 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢C「家族だよ、家族!」(グッドルート進行) 桜華イベント『収穫祭(2年目)』 選択肢B「わかった」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『サンドイッチ』 麻美イベント『特別な感情』 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 ムードメーカー 冴花イベント『母の葬式』 選択肢A「いやなこと~」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『先生』 選択肢B「いいお母さん~」 まことイベント『道場破りあらわる』 ゆらりイベント『うっとうしいね』 ゆらりが彼女 チャンス〇チャンス◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢C「ちゃんと~」 桜華イベント『桜華を手伝う』 スポンサーが決まる 桜華イベント『海へデート』 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 桜華イベント『誕生日(2年目)』 麻美イベント『ペットショップ』 選択肢A「ペット~」 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「野球なんかやめてやる!」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢A「‥‥届いてるぞ」 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢「ど真ん中にまっすぐ」 宇佐美パワーアップイベント3回目 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 チャンス△チャンス× 冴花イベント『ブサエ?』 選択肢C「顔で~」 桜華イベント『カラオケに行く』 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 麻美ゆらり共通イベント『パン』 選択肢A「そう菜パン」 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢C「‥‥なんだ、夢か」 軽井パワーアップイベント1回目 (冴花関連) 選択肢A「気分転換も必要だよな?」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 対左投手〇対左投手◎ 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「他の分校と連携すべき」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「他の分校と連携すべき」 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 対左投手△対左投手× 麻美イベント『にわとり』 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢B「は、話が違うぞ!」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 ヘッドスライディング (入手イベントなし) ヘッドスライディング2 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢B「やめておく」 体当り 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢A「ちゃんと謝る」 ゆらりイベント『嫌だ』 下山勧誘イベント2回目 選択肢A「楽しい?」 走塁〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 校舎うろつきイベント『けんちゃん初回』 1年3月4週まで 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢「ペースを上げる」 走塁△ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢時間切れ 盗塁〇盗塁◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 2回目 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度29以下 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『子供』 盗塁△ 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『誕生日』 選択肢B「がんばって~」 盗塁△除去 麻美イベント『告白』 グッドルート ゲッツー崩し 桜華イベント『海へデート』 選択肢B「海の家で食べるのが」 麻美ゆらり共通イベント『スケボー』 選択肢B「教えない」 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『遊園地』 選択肢B「チケット~」 麻美イベント『幸せトリップ』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『2人の過去』 ゆらりイベント『友達じゃない』 守備職人 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 天然芝〇 桜華イベント『庭の手入れ』 選択肢B「俺も手伝うよ!」, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 1回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 ピボットマン 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢E「今日は自重しよう」 ベアハンドキャッチ 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢B「最初のデートの時」, 冴花が彼女 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢B「声をかける」 麻美ゆらり共通イベント『ドジな同級生』 選択肢B「止める」 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 2回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 送球〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢B「桜華がかわいいから」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢B「連絡する」(根性25) 下山パワーアップイベント2回目 送球△ 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢C「何もしない」 レーザービーム 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢C「後をつける」 キャッチャー〇キャッチャー◎ (入手イベントなし) ブロック〇 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢A「わかったよ」 桜華イベント『ボディーガード』 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『遊園地』 選択肢A「意味が違う」 下山パワーアップ関連イベント『練習3倍』 選択肢A「4倍でもいいんじゃないの?」 エラー 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 桜華イベント『夜の混黒で』 選択肢A「気にせず帰る」 桜華イベント『桜華の転入』 選択肢A「気にならない」 桜華イベント『何か言うことは?』 桜華イベント『手伝わなくて結構』 靖子イベント『甲子園敗退』 麻美イベント『音楽』 選択肢B「ギター~」 麻美イベント『告白』 バッドルート 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女) 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢時間切れ エラー除去 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 サブポジ〇 (入手イベントなし) サブポジ△ (入手イベントなし) 代打要員 (入手イベントなし) 守備要員 (入手イベントなし) 代走要員 (入手イベントなし) 途中交代 (入手イベントなし) 強振多用 (入手イベントなし) ミート多用 (入手イベントなし) 慎重打法 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢B「見守る」 慎重盗塁 (入手イベントなし) 積極打法 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「甲子園優勝だ!」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「甲子園優勝だ!」 積極盗塁 (入手イベントなし) 積極守備 桜華イベント『追加練習後の再会』 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 麻美イベント『収穫祭』 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 チームプレイ〇 冴花イベント『木村の家』 選択肢B「は、はい、大好きです」 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢B「そうか、常識だな!」(グッド進行失敗) ゆらりイベント『後をつけよう』 下山パワーアップイベント6回目 チームプレイ△ 冴花イベント『木村の家』 選択肢D「はっはっは、まさか!」 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」(グッド進行失敗) 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢A「豪遊するぞ!」 投手用 投手用 特殊能力名 入手イベント 備考 キレ〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢C「ちゃんと~」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢C「両方大事だ!」(根性50) 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない キレ△ (入手イベントなし) ノビ〇ノビ◎ 千羽矢イベント『本校でばったり』 1回目、選択肢B「ああ、そうだよ」 桜華イベント『誕生日(3年目)』 桜華好感度90以上, 野球超人伝に付随 桜華好感度89以下 選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢A「格闘ゲーム」 麻美イベント『繋がらない・後半』 グッド確定後(麻美が彼女) ノビ〇除去 桜華イベント『エピローグ』 バッドエンド,『桧垣から電話』未発生 ノビ△ 定期の正月おみくじにてイタチの人形に当てた 野球凡人伝に付随 ランダムイベント『呪いの人形の活動』 ジャイロボール 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」 ゆらりイベント『冗談です』 ゆらりが彼女になる 逃げ球 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢E「今日は自重しよう」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢A「連絡しない」(攻略失敗) 麻美イベント『逃げる麻美再び』 まことイベント『本校の剣道道場』 3回目,選択肢B「やめておく」 校舎うろつきイベント『けんちゃん初回』 1年3月4週まで 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢「ペースを上げる」 一発 桜華イベント『何か言うことは?』 桜華イベント『手伝わなくて結構』 麻美ゆらり共通イベント『有名税』 選択肢A「バスケが~」 麻美イベント『小説家』 選択肢B「川田さんに~」 麻美イベント『音楽』 選択肢B「ギター~」 麻美イベント『誕生日』 選択肢B「がんばって~」 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 下山パワーアップ関連イベント『打撃にて』 選択肢時間切れ 定期の各試合後に入手 一発除去 麻美イベント『告白』 グッドルート 低め〇 桜華イベント『カラオケに行く』 桜華イベント『野球部キャプテン』 選択肢C「両方大事だ!!」 桜華イベント『誕生日(2年目)』 麻美イベント『修学旅行』 重い球 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢A「手術の~」(バッドルート) 桜華イベント『桜華を手伝う』 桧垣から電話 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢D「囲碁ゲーム」 桜華イベント『海へデート』 選択肢A「桜華と遊ぶのが」 麻美イベント『バレンタイン』 麻美イベント『告白』 バッドルート 軽い球 冴花イベント『母の葬式』 選択肢A「いやなことは忘れよう」 威圧感(投手) 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢A「告白する!」 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」 ゆらりイベント『声が聞きたいです』 ゆらりが彼女 闘志 桜華イベント『修学旅行』 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」 麻美イベント『私のエース』 グッド確定後(麻美が彼女) 定期 3年7月3週(試合前) 自宅うろつきイベント『父さん』全6回進行済 奪三振 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢B「桜華にはかえられない」 桜華イベント『一緒に帰る』 汎用イベント フルカウント〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」 桜華イベント『海へデート』 選択肢B「海の家で食べるのが」 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『ケーキ』 麻美イベント『ペットショップ』 選択肢A「ペット~」 麻美イベント『先生』 選択肢B「いいお母さん~」 麻美イベント『家庭菜園』 麻美イベント『特別な感情』 対強打者〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」(グッド進行失敗) 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢A「飛び出す」 麻美ゆらり共通イベント『おうえんするよ』 麻美イベント『あさみとゆらり』 麻美イベント『ゆらりとバスケ』 2回目 麻美イベント『何かありましたか?』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『初めての遊園地』 ゆらりイベント『友達じゃない』 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「‥‥わかった」 尻上がり 桜華イベント『甲子園決勝戦前』 選択肢B,C 手を抜かない 桜華イベント『収穫祭(2年目)』 選択肢B「わかった」 麻美イベント『告白』 グッドルート ゆらりイベント『バレンタイン』 ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 ゆらりイベント『嫌だ』 ゆらりイベント『顔を見たくて』 ゆらりが彼女 スロースターター 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢B「は、話が違うぞ!」 ピンチ〇 桜華イベント『クリスマス(2年目)』 選択肢「ツナミパッド」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢B「さりげなく手本を見せる」 桜華イベント『車がこっちに』 選択肢A「わかったよ」 麻美イベント『エイルネジュー』 選択肢B「ショップ~」 麻美イベント『ゲームセンター』 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『よく見ているね』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢A「‥‥届いてるぞ」 定期 2年2月3週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢B「紅白戦じゃダメか?」 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性30以上 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 ピンチ△ 冴花イベント『ブサエ?』 選択肢C「顔で~」 桜華イベント『さつまいも掘り』 選択肢C「何もしない」 定期 3年7月1週(試合前) 選択肢C「‥‥なんだ、夢か」 軽井パワーアップイベント1回目 (冴花関連) 選択肢A「気分転換も必要だよな?」 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 定期の各試合後に入手 寸前△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」 靖子イベント『甲子園敗退』 麻美イベント『来なかった』 攻略失敗 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢A「木の陰に」 下山パワーアップイベント1回目 選択肢A「練習に付き合う」, 根性29以下 下山パワーアップ関連イベント『ランニング』 選択肢時間切れ 寸前△除去 麻美ゆらり共通イベント『前に進むしかない』 麻美イベント『がんばってください』 グッド確定後(麻美が彼女) 短気 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 定期 1年7月4週(コマンド前) (千羽矢関連) 選択肢A「野球なんかやめてやる!」 広畑勧誘イベント4回目 選択肢A「パンチ!」(勧誘失敗) 短気除去 澄原パワーアップイベント1回目 選択肢C「どうして転校しなかった?」 四球 桜華イベント『マニアショップに行く』 選択肢A「豪遊するぞ!」 定期の各試合後に入手 ランナー△ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 対左打者〇 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「他の分校と連携すべき」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「他の分校と連携すべき」 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢B「当たり前だ」 装備アイテム「赤いリストバンド」に付随 対左打者△ 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 麻美イベント『にわとり』 装備アイテム「白いリストバンド」に付随 勝ち運 冴花イベント『好きになったのはいつ?』 選択肢A「本校からきた時」, 冴花が彼女 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度30以上 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢C「後をつける」 麻美イベント『二人だけ‥‥?』 グッド確定後(麻美が彼女), 選択肢B「後ろか」 下山勧誘イベント4回目 ミニゲーム『かなわん』成功 負け運 千羽矢イベント『継続理論』 選択肢B「チハヤに~」(バッド回避ルート) 桜華イベント『夜の混黒で』 選択肢A「気にせず帰る」 桜華イベント『桜華の転入』 選択肢A「気にならない」 麻美ゆらり共通イベント『パン』 選択肢A「そう菜パン」 麻美イベント『告白』 バッドルート 負け運除去 千羽矢イベント『エピローグ』 グッドエンド ゆらりイベント『ゆらりと1on1』 根性20以上 打たれ強い 冴花イベント『庄之助にアドバイス』 冴花イベント『庄之助の死』 選択肢C「だめだ」 桜華イベント『追加練習後の再会』 根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢A「こうなったら実力行使だ!」 麻美イベント『元気になった麻美』 攻略失敗 部室うろつきイベント『ニワトリの首』 (冴花関連) 2回目 宇佐美パワーアップイベント3回目 打たれ弱い 千羽矢イベント『千羽矢はどこに』 攻略失敗 打球反応〇 桜華イベント『修学旅行』 2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢「飛びつく」 バント処理 桜華イベント『監視カメラ設置』 選択肢B「法律に触れるぞ!」 麻美ゆらり共通イベント『わかるわけない』 選択肢B「連絡する」(根性25) 麻美イベント『収穫祭』 麻美イベント『幸せトリップ』 グッド確定後(麻美が彼女) 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 2回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 乱調 桜華イベント『カラオケに行く』 下山パワーアップ関連イベント『守備にて』 選択肢時間切れ 人気者(投手) 桜華イベント『バレンタイン(2年目)』 けん制〇 千羽矢イベント『本校でばったり』 2回目 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢B「教室に急ぐ」 桜華イベント『桜華を追跡』 選択肢B「声をかける」 桜華イベント『ボディーガード』 選択肢B「警戒はゆるめられないよ」 麻美ゆらり共通イベント『スケボー』 選択肢B「教えない」 麻美イベント『新年の挨拶』 麻美イベント『遊園地』 選択肢B「チケット~」 麻美イベント『子供』 麻美イベント『信じてる』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『2人の過去』 広畑勧誘イベント2.5回目 発生確率40% 下山勧誘イベント2回目 選択肢A「楽しい?」 リリース〇 桜華イベント『繁華街初回』 選択肢B「桜華がかわいいから」 麻美ゆらり共通イベント『ここに来いよ』 クイック〇 桜華イベント『バレンタイン(1年目)』 桜華好感度29以下 桜華イベント『庭の手入れ』 選択肢B「俺も手伝うよ!」, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 麻美ゆらり共通イベント『ドジな同級生』 選択肢B「止める」 麻美イベント『スポーツ医学』 麻美イベント『分校生と高校生』 12月1週限定 下山パワーアップイベント2回目 クイック△ (入手イベントなし) 球持ち〇 桜華イベント『ゲームセンター』 選択肢B「シューティング」 桜華イベント『男の人との話し方』 選択肢B「お父さんに似てたから」 ポーカーフェイス 桜華イベント『神桜分校の現状』 選択肢B「見守る」 麻美ゆらり共通イベント『未来の旦那さま』 麻美イベント『遊園地』 選択肢A「意味が違う」 麻美イベント『進路調査票』 ゆらりイベント『あけましておめでとうございます』 回復〇 千羽矢イベント『元気になったけど』 グッド/テリブル 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「スポンサーを捜すべき」 回復△ (入手イベントなし) ホーム〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢C「家族だよ、家族!」(グッドルート進行) 桜華イベント『桜華を手伝う』 スポンサーが決まる 麻美イベント『サンドイッチ』 麻美イベント『誕生日』 選択肢A「ありがとう~」 麻美イベント『希望の光』 グッド確定後(麻美が彼女) 麻美イベント『ちゃんと言いたい』 グッド確定後(麻美が彼女) ゆらりイベント『長い付き合い』 ゆらりイベント『うっとうしいね』 ゆらりが彼女 校舎うろつきイベント『けんちゃんの用事』 1回目, ミニゲーム『嗚呼抜草』成功 下山パワーアップイベント6回目 完投タイプ 桜華イベント『廊下でぶつかる』 選択肢A「ちゃんと謝る」 リリーフエース 桜華イベント『行方不明者』 選択肢「甲子園優勝だ!」 桜華イベント『何かの提案をする』 選択肢「甲子園優勝だ!」 中継ぎエース (入手イベントなし) 速球中心 (入手イベントなし) 変化球中心 (入手イベントなし) テンポ〇 冴花イベント『ジナイダに必要なもの』 選択肢B「そうか、常識だな!」(グッド進行失敗) 麻美イベント『音楽』 選択肢A「バンド~」 麻美イベント『にわとり』 定期 2年11月1週(試合終了後) 選択肢C「やーいやーい!」 下山パワーアップ関連イベント『勉強3倍』 備考 超特殊能力 投打共通 打者用 投手用
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地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (トカイドー地方) 地図 トカイドー地方 ヤマシーロ地方タラバ ホクロク地方カサ ホクロク地方ノト ホクロク地方サト ムサシ地方クイツケ 一方通行 アワミ ミノン ホクロク地方スワ ゴショ地方キョウ ムサシ地方サガフ イセシンマ 大きな町ナゴン ガッスル ヤマシーロ地方ヤマト ヤマシーロ地方キシュウ 大きな町の概要 大きな町の概要 (ナゴン) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A なんとなくうろつく 5地方共通(マダラ、人形店など) B おみくじ屋 パワポケ11 ルーレット C 大統領の城 人形依頼, 大統領と対戦 アイテム売買(カード品揃え) ピッチャー返し, ピッチャー強襲,左中間ライナー, 右中間ライナー, 気のゆるみ,フォーク, 4-6-3!, バントシフト, ゲッツー狙い 全9種 連続イベント別 連続イベント別 解放イベント 大統領イベント 連続イベント別 - 解放イベント 解放イベント 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 トカイドー地方の5町いずれかに進入 共通結果 ランダムイベント・5地方共通うろつきイベント『マダラと対戦』が発生するようになる A いいだろう 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)),札のかけら ニの4種いずれか1個 ほほう 負け,投了 袋のカード1枚消失 ククク 引き分け (セリフのみ) いや B いや、戦う理由がない (セリフのみ) そうか 2~5(順不同) ガッスル進入 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち ガッスル解放 ,COM対戦解放(アボット),攻撃札1枚入手 No.40『猛打爆発』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) ミノン進入 - 対戦 ルース(対戦相手のページ) 勝ち ミノン解放 ,COM対戦解放(ルース),攻撃札1枚入手 No.41『アベックホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) イセシンマ進入 - 対戦 グリフィー(対戦相手のページ) 勝ち イセシンマ解放 ,COM対戦解放(グリフィー),攻撃札1枚入手 No.42『走者一掃のホームラン』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2~5(順不同) アワミ進入 - 対戦 アーロン(対戦相手のページ) 勝ち アワミ解放 ,COM対戦解放(アーロン),攻撃札1枚入手 No.61『これは入るか?』,人形パーツ1個入手 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 6 ナゴン進入 - 対戦(BGM No.79初段) 大統領(対戦相手のページ) 勝ち ナゴン解放 ,COM対戦解放(大統領),サポート札1枚入手 No.198『大統領』,人形パーツ2個入手(2個ともランダム),お金+3,000両 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 連続イベント別 - 大統領イベント 大統領イベント ナゴン解放後から発生する 回数 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 1 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - プロフィールNo.94(大統領) 今でもトカイドーを支配 2 ナゴンうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率60% - うろつき選択肢追加「大統領の城」 すばらしいアイデア 3 ナゴンうろつき選択肢「大統領の城」 1戦目 - 対戦 アボット(対戦相手のページ) 勝ち 次の対戦へ 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 2戦目 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち アルバムNo.44(次の世代に) ,うろつき大統領の城にて人形依頼が発生するようになる (汎用イベントは対戦) 負け,投了,引き分け 再戦選択肢 場所別 場所別 ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町) 場所別 - ガッスル ガッスル イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ガッスル解放済 - 人形パーツ1個入手 むりやり練習を 場所別 - ミノン ミノン イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 ミノン解放済 - 人形パーツ1個入手 鉱山に 場所別 - イセシンマ イセシンマ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 イセシンマ解放済 - 人形パーツ1個入手 本来の姿 場所別 - アワミ アワミ イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 初回・解放 解放イベント#2~5 お礼 アワミ解放済 - 人形パーツ1個入手 札にされかけた 場所別 - ナゴン ナゴン (大きな町) 未解放の場合 なんとなくうろつく5地方共通イベント おみくじ屋くじ大吉の入手札 大統領の城 場所別 - ナゴン - 未解放の場合 未解放の場合 イベント概要 発生方法・条件 分岐 結果 備考 解放 解放イベント#6 初対面 ナゴン進入 - (セリフのみ) ものども 汎用うろつき ナゴンうろつき - (セリフのみ) 警戒されてるけど 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく なんとなくうろつく イベント概要 発生条件 分岐 結果 備考 名前の由来 大統領イベント#1 英語化計画 大統領イベント#2 汎用・5地方共通 下表参照 場所別 - ナゴン - なんとなくうろつく - 5地方共通イベント 共通イベントの記載内容は各地方ページでほぼ共通(コピペ) + イベント詳細・5地方共通イベント イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 マダラと対戦 - トカイドー地方の いずれかの町に進入済- 確率6% ランダムイベントのページの記載とほぼ同じ(コピペ) A よし、勝負だ! 対戦 マダラ(二)(対戦相手のページ) 勝ち COM対戦解放(マダラ(二)), お金+200両,札1枚入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) やるな 負け, 投了 袋のカード1枚消失, お金-200両 ククク 引き分け (セリフのみ) ほほう B いや、今はダメ (セリフのみ) クククク 札が落ちてた マダラ不発生,かつ確率16.7% - 札1枚入手 ほぼレア1(入手イベントのページ) 野球人形の店 〃 確率33.3% - 人形パーツ3個まで購入可能野手/投手の確率とパーツ価格は後述 特に何もなし 〃 確率50% - お金-50両 野球人形の店 特殊能力は通常のランダム入手と同様であり、例えば野手店で買って投手能力が出現したりする。 野手の店 投手の店 野手/投手品揃え確率 5地方共通うろつき 58.3% 41.7% シマバラうろつき 50.0% 50.0% カムイナカノシマ 0 0 パーツ価格 頭 600 800 胴 900 600 手 450 700 足 600 450 特殊能力 500 750 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 おみくじ屋 ※11wikiより転載 一見するとランダム要素が高そうだが、大雑把な範囲なら目押しは可能。 ポイントは真下に来たときにAを長押しすること(チョン押しではダメ)、止めたい場所が右下にきたときにチョン押しの方がやりやすいかも 結果 景品 大吉 下表参照 吉 6地方共通 人形パーツ1個入手 ランダム 末吉 6地方共通 レア1~2など(入手イベントのページ) 凶 6地方共通 参加賞 大凶 6地方共通 残念賞 場所別 - ナゴン - おみくじ屋 - くじ大吉の入手札 ナゴン大吉は下表のようになる。表は入手イベントのページとほぼ同内容(コピペ) 概要 サポート札12種と満塁ホームラン 種類 確率 カード名 備考 攻撃 12.5% 満塁ホームラン レア4 守備 0 サポート 各12.5%計75.0% グシ, タケル, リョウ,ムキオ, 白瀬, テルオ 各2.1%計12.5% カメダ, 荒井三兄弟, 渦木,ミーナ, 凡田, ルッカ エド,キョウ大吉と共通 ナゴンおみくじ大吉と同様のイベント ナゴンうろつき おみくじ大吉 大統領に勝利 (ナゴンうろつき「大統領の城」の汎用イベント) 大統領イベント#5,7,9,11 人形依頼の納品イベント 場所別 - ナゴン - 大統領の城 大統領の城 選択肢出現条件 大統領イベント2回目発生済 人形依頼は大統領イベント3回目発生後から。納品イベントと合わせて連続イベントと解釈可能 イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 連戦 大統領イベント#3 汎用・大統領と対戦 - 大統領イベント#3発生済- 大統領の人形依頼を受注済で 未納品, または全て納品済 - 対戦 大統領(対戦相手のページ) 勝ち 札1枚入手 ナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照) 負け 袋のカード1枚消失, 人形パーツ1個入手 投了 袋のカード1枚消失 引き分け 人形パーツ1個入手 大統領の依頼#1 大統領イベント#3発生済 - 人形依頼受注『パワーを!』 野球の華 大統領の依頼#2 依頼『パワーを!』納品済 - 人形依頼受注『もっとパワーを!』 知らなかったのだ 大統領の依頼#3 依頼『もっとパワーを!』納品済 - 人形依頼受注『パワー120』 いくらあっても 大統領の依頼#4 依頼『パワー120』納品済 - 人形依頼受注『155キロ』 そうなんだよ 人形依頼・納品イベント 人形依頼・納品イベント 納品は全国どこでも可能 依頼名 人形条件 査定保証 ボーナス 受注イベント 納品イベント結果 備考 パワーを! パワー100以上 1,000 +500 大統領の城『大統領の依頼#1』 共通結果のみ(下表参照) 礼を言うぞ もっとパワーを! パワー150以上 1,000 +500 『大統領の依頼#2』 〃 礼を言うぞ パワー120 パワー120以上,弾道4以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#3』 〃 ほうびをやろう 155キロ 球速155以上 2,000 +1,000 『大統領の依頼#4』 (共通結果に加えて)札のかけら1個入手 泉の精霊と同様(札のかけらページ) でかしたぞ 分岐 結果 備考 共通結果 札3枚入手- 1枚はナゴンくじ大吉と同様(くじ大吉の入手札参照)- 2枚はくじ末吉と同様(入手イベントのページ) 地図 (トカイドー地方) 大きな町の概要 (ナゴン) 連続イベント別解放イベント 大統領イベント 場所別ガッスル ミノン イセシンマ アワミ ナゴン (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 大統領の城 人形依頼・納品イベント
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初期能力野手 投手投手の野手能力 能力アップ補正野手 投手 初期能力 表は全て補正を加味しない場合のもの。実際は下記の補正が加算されるロックオンありの場合、野手はパワー-30、投手は球速-10(同時に肩力も8→6に低下)。 投球をオートにすると、野手は守備力+1、投手はコントロール+20。 守備をマニュアルにすると、野手・投手ともに守備力+2。 野手 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 30 4 4 4 投手 球速 コントロール スタミナ 変化球 125km/h 80 15 なし 投手の野手能力 ミート パワー 走力 肩力 守備力 1 0 6 8 6 能力アップ補正 野手は能力タイプ、投手は投球フォームによって一部能力の必要経験点に補正がかかる センス○があるとすべての必要経験点が×0.9、センス×があると×1.1 野手 パワーに必要な筋力は左打ちだと×1.1、両打ちだと×1.2 肩力は補正対象外 タフは補正なし、代わりにタフが上がりやすい 能力タイプ ミート パワー 走力 肩力 守備力 パワー ×1.0 ×0.8 ×1.1 ×1.0 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×1.0 ×1.0 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×1.0 ×0.9 走力 ×1.0 ×1.2 ×0.8 ×1.0 ×1.0 投手 オーバースローは補正なし スタミナ・カーブは補正対象外 フォーム 球速 コントロール横変化シンカー フォーク スリークォ-ター ×1.05 ×0.95 ×1.15 サイドスロー ×1.10 ×0.90 ×1.30 アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×1.45 はがね投法 ×0.90 ×1.10 ×0.70
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消費アイテム 装備アイテム おまもり効果 イタチ人形効果 しあわせ草効果特殊能力詳細 消費アイテム 基本はパワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。 アイテム名 Pポイント 効果 パワビタD 2 体力+30 スーパーパワビタD 5 体力+50 やる気+3 特効薬 5 身体の病気を全て治す 写真集 2 やる気+3 体力-20 お香 5 『マニア』以外の心の病気を治す しあわせ草 ─ さまざまな事が起こる 装備アイテム 基本は購買・パワポケポイントで購入。イベントで手に入る事もある。マイナスアイテムはイベントのみの入手となっている。 プラス特殊能力がつく装備を入手したときに、すでにその特殊能力を持っていれば◎になる(◎が存在する能力限定)。 同じくチャンス△、対左投手△を持っている時に白いリストバンドを入手すると×能力になる?(未確認) アイテム名 Pポイント 効果 ラブスコープ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス 20アウトレットモール 女の子と魔人の好感度の上昇値が+1される(魔人:初期のババぬきで+3 さらに最大上昇値+6を確認) おまもり 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 15アウトレットモール 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% ゴメラ人形 - マニアポイント上昇量が2倍になる さおりちゃんフィギュア - 毎週マニアポイント+1 よくとぶバット 50 筋力ポイント+2『バント○』取得 ゆがんだバット ─ 筋力ポイントの上昇率減少『バント○』除去 ナイスなグラブ 50 技術ポイント+2『ケガ○』取得 病めるグラブ ─ 技術ポイントの上昇率減少『ケガ△』取得 速いスパイク 50 素早さポイント+2『盗塁○』取得 野手限定 臭いスパイク ─ 素早さポイントの上昇率減少『盗塁△』取得 野手限定 幸せのボール 50 変化球ポイント+2『一発』除去 投手限定 呪いのボール ─ 変化球ポイントの上昇率減少『一発』取得 投手限定 赤いリストバンド ─ 野手 『チャンス○』『対左投手○』取得投手 『ピンチ○』『対左打者○』取得 白いリストバンド ─ 野手 『チャンス△』『対左投手△』取得投手 『ピンチ△』『対左打者△』取得 光るヘルメット 50 ケガ率-2% 割れたヘルメット ─ ケガ率+3% 野球超人伝 彼女攻略 共通 『センス○』・好きな超特殊能力取得野手 『広角打法』取得投手 『ノビ○』取得 野球凡人伝 共通 センス△取得野手 三振取得投手 『ノビ△』取得 おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 他アイテムの身代わり イタチ人形の効果で最初に消滅する。 イタチ人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% 知らない物が パワビタDorゆがんだバットor病めるグラブor臭いスパイクor割れたヘルメットorゴメラ人形orさおりちゃんフィギュアorしあわせ草入手 楽しい夢 やる気-1、体力+25、体力最大値-2、マニアポイント+10 備品消滅 よくとぶバットorナイスなグラブorラブダイナミックスorおまもり消滅 所持していると「ゴメラ人形+さおりちゃんフィギュア+マニアポイント+10」のコンボでほぼ確実にマニアになる。 マニアになると2月に1回ほどの割合でコマンドを潰される上に、さらにマニアポイントがたまり無限地獄。 バッドアイテムを一通りもらうとパワビタDやしあわせ草がもらえるようになるが肝心の基礎能力が残念なことになってしまうだろう。 シズヤのイベントで除去できるがほぼ活用することは無いだろう。すぐさまリセットしたい。 しあわせ草効果 以下のどれかが発生する 効果 詳細 特殊能力取得 発生確率は20%内野安打○が内野安打◎になったと言う報告あり。超特殊能力以外の+特殊能力は全て取得可能? ステータス変化 体力・体力最大値・やる気のいずれかが上昇 経験点加算 いずれかの経験点が加算される 仲間評価増減 60以上だとマイナス、59以下だとプラスになる 状態異常治療 マニア以外の病気を1つ治療するすべての病気が治ることもある 特殊能力詳細 投手:センス○、バント○、ケガ○、ムード○、持続、人気者、安定感、ポーカーフェイス、回復○、打たれ強い、対左打者○、勝ち運、逃げ球、ピンチ○、低め○、クイック○、打球反応○、重い球、闘志、球持ち○、フルカウント○、対強打者○、ジャイロボール 野手:センス○、バント○、ケガ○、ムード○、持続、人気者、安定感、ムードメーカー、ヘッドスライディング、対左投手○、チャンス○、代打○、逆境○、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、流し打ち、満塁男、サヨナラ男、固め打ち、粘り打ち、内野安打○、送球○、チャンスメーカー、レーザービーム、積極守備、プルヒッター、ピボットマン、ベアハンドキャッチ
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前半電話番号入手まで鈴音との出会い(定期 1年目7月3週平日コマンド前) 鈴音と再会(定期 1年目7月4週平日コマンド前) あき地で待ち合わせ(うろつき:あき地 1年目7月4週休日) 電話番号入手後初めての電話(1年目8月) 上の兄(1年目9月まで) こちらサブ(1年目9月~12月 汎用) デートイベント(汎用)映画館 遊園地 公園 レストラン オレの質問に答えろ(鈴音好感度51以上) 鈴音は果報者です クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 後半彼女になるまで初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) ひどいです、お父さま(定期 2年目1月4週休日コマンド後 鈴音好感度60以上) この方と添い遂げるつもりです 彼女になった後バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 「身」も心も(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度72以上) 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 真犯人(定期 エンディング) エピローグ 大半がデートのみで進行し、好感度が比較的上がりやすく、付き合いやすい彼女候補。 ただし、護衛の二人に殴られて体力が減るイベントがいくつかある点、デート開始時期が遅い点には注意。 電話番号入手後は、8月中に電話しないと攻略不可になるが、9月以降に電話した時にうまく選択肢を選べば特殊能力を取得可能。 デート開始が遅くても大丈夫な瞳さんを攻略する場合などは狙う価値がある。 また、このルートでは真犯人を逮捕でき、正体も判明する。 前半 電話番号入手まで 鈴音との出会い(定期 1年目7月3週平日コマンド前) ラッキーフラワーズ戦の直後に発生。ケガをしていたり、ほかの彼女候補の好感度が高いと発生しないので注意。 Cを選ぶと次のイベントが確実に発生する。Bを選択した場合は運頼みになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:無視する 体力+10 攻略失敗 B:声をかける 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+6 次イベントが確率で発生 C:肩に手をポン!と置く 体力-50 タフ+3 鈴音好感度+4 次イベントが必ず発生 鈴音と再会(定期 1年目7月4週平日コマンド前) 和桐沙耶の好感度が16以上だとイベント内容が変化し、以降のイベントが発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 さや好感度15以下 A:うーん、ちょっとそれは・・・ 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 攻略失敗 B:俺はいいけど? 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 休日にあき地で会う約束 C:ダメだよ 体力+15 やる気+1 鈴音好感度+2 攻略失敗 さや好感度16以上 体力+5 さや好感度+2 あき地で待ち合わせ(うろつき:あき地 1年目7月4週休日) チャンスが1回しかないので絶対に忘れないこと。このイベントで電話番号を入手できる。 結果 備考 体力+40 やる気+2 鈴音好感度+5 電話番号入手 うろつかなかった場合は直後に下記のイベントが発生し、攻略失敗となる。 結果 備考 鈴音好感度-5 もうじき8時攻略失敗 電話番号入手後 最初の電話を1年目8月まで、2回目の電話を1年目9月までにしないと攻略失敗になるので注意。 初めての電話(1年目8月) 結果 備考 体力+10 やる気+1 タフ+3 鈴音好感度+3 『打たれ強い』取得 苗字は木岡 上の兄(1年目9月まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:ハ、ハハ・・・まあね 体力-20 やる気+1 タフ+4 鈴音好感度+3 『安定感』取得 どれを選んでもイベント継続 B:このぐらい平気だよ 体力-20 やる気+1 タフ+7 鈴音好感度+4『打たれ強い』(投手)『体当り』(野手)取得 C:・・・もう駄目だ・・・ 体力-30 やる気+1 タフ+4 鈴音好感度+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 確率で『粘り打ち』取得 こちらサブ(1年目9月~12月 汎用) 最初の電話を1年目9月以降、または、2回目の電話を1年目10月にすると護衛のサブが電話に出て攻略失敗となる。 失敗イベントではあるが、Bを選択するとプラス特殊能力を取得できるほか、「恋の病」を確実に除去できるので、他彼女候補攻略時に重宝する。 2年目にはこのイベントは発生しなくなるが、どちらにしろ遅すぎて実質攻略失敗である。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:鈴音さんはいらっしゃいますか? 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『打たれ弱い』(投手)『チャンス×』(野手)取得 確率で『逃げ球』(投手)『走塁○』(野手)取得 攻略失敗 B:番号を間違えました 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 C:(あわてて切る!) 体力+10 やる気-1 変化球/素早さ+8 鈴音好感度+2 「恋の病」除去『ピンチ×』(投手)『走塁×』(野手)取得 2回目以降 ― 体力+10 やる気-1 「恋の病」除去 デートイベント(汎用) 「映画館」「遊園地」「公園」「レストラン」から行き先を選択する。 どのデートでも低確率で「弱気」と「不眠症」が治ることがある。また、同じく低確率で「恋の病」になることがある。 2回連続で同じ場所を選択すると好感度上昇量が下がるので、極力違う場所を選択すること。 公園の初回イベントは後述のイベントを発生させると内容が変化し、プラス特殊能力を取得できるため、後回しにするといい。 映画館 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 鈴音好感度+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 2回目以降 通常時 体力+30 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 鈴音好感度+2 遊園地 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+5 やる気+3 タフ+5 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+5 やる気+2 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力-5 やる気+1 鈴音好感度+2 公園 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 「鈴音は果報者です」発生済 体力+35 やる気+1 鈴音好感度+8『低め○』(投手)『流し打ち』(野手)取得 上記以外 体力+35 やる気+1 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+30 タフ+1 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+20 鈴音好感度+2 レストラン 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+30 やる気+2 タフ+5 鈴音好感度+5 2回目以降 通常時 体力+20 やる気+2 鈴音好感度+3 前のデート時にも選択 体力+10 タフ+2 鈴音好感度+3 オレの質問に答えろ(鈴音好感度51以上) BかCを選ぶとイベント継続。Dを選ぶと大変なことになってしまうので、内容に興味がなければ選ばないこと。 このイベント発生後、次のイベント発生まではクリスマス等の定期イベントが発生しなくなるため、タイミングに注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:友達です 体力+15 やる気-2 タフ+5 鈴音に会えなくなる攻略失敗 B:恋人です 体力-10 やる気-2 タフ+5 筋力+5『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 C:大事な人です 体力-10 やる気-2 タフ+5 技術+5『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 D:ラブラブです。ウヒヒ 体力-80 やる気-8 タフ-50 全経験点-20 球速-10 コントロール-20パワー-20(野手) パワー以外の全ステータス-1(野手)『センス○』『ケガ×』取得 鈴音に会えなくなる攻略失敗 鈴音は果報者です このイベントが発生すると、公園の初回デートイベントの内容が変化し、プラス特殊能力を取得できるようになる。 なお、真犯人を逮捕したい場合はこのイベントの内容を覚えておくこと。 条件・選択肢 結果 備考 A:バカなことを言うんじゃない 体力+20 タフ+5 鈴音好感度+5球速+1 パワー+5(野手) どれを選んでもイベント継続 B:それで本当にいいのかい? 体力+20 タフ+7 鈴音好感度+7変化球+10 技術+10(野手) C:じゃあ、さよなら 体力+20 タフ+5 鈴音好感度+4技術+10 『キャッチャー○』取得 クリスマス(定期 1年目12月4週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 タフ+5 鈴音好感度+3鈴音好感度51以上の時「おまもり」「お香」の順でいずれか入手 クリスマスだからね 後半 彼女になるまで 初詣(定期 2年目1月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上 ミニゲーム:クルクルおみくじ) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 大凶を引くとマイナス特殊能力を取得してしまうので引かないように。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+8 鈴音好感度+8マニア以外の全病気除去 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+4 鈴音好感度+3「弱気」「不眠症」除去 凶 体力+20 やる気+1 鈴音好感度+3 大凶 体力+20 やる気+1 鈴音好感度+3『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 ひどいです、お父さま(定期 2年目1月4週休日コマンド後 鈴音好感度60以上) このイベント発生後、次のイベントを発生させずにクリアするとバッドエンド2を登録できる。登録を狙う場合は「恋の病」を事前に治しておくこと。 また、次のイベント発生までは定期イベントが発生しなくなるため、バレンタインのイベントを出したい場合はすぐに次のイベントを起こすこと。 結果 備考 鈴音好感度-10 主人公の調査資料 この方と添い遂げるつもりです 条件・選択肢 結果 備考 鈴音好感度76以上 体力+50 やる気+3 全経験点+15 鈴音好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 鈴音が彼女になるプロフィールNo 16登録 鈴音好感度75以下 体力+30 やる気+2 全経験点+5 鈴音好感度+5 「弱気」「不眠症」除去 彼女になった後 バレンタイン(定期 2年目2月2週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 必須ではない。ケガをしている時は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 「鈴音は果報者です」発生済 体力-50 やる気+2 鈴音好感度+4 「弱気」「不眠症」除去『回復○』(投手)『ケガ○』(野手)取得 いつもとは違う服 上記以外 体力+30 やる気-1 鈴音好感度+2 「不眠症」 『ムラッ気』取得 チョコが溶けている 「身」も心も(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度72以上) 超特殊能力取得イベント。ケガをしているとこのイベントが発生せず、超特殊能力取得を逃してしまうので注意。 鈴音好感度77以上あればA選択時に超特殊能力を取得。Bを選択しても取得できるが必要な好感度が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:それは言えません 鈴音好感度77以上 全経験点+25 ランダムで特殊能力1つ取得『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 鈴音好感度77未満 体力-50 やる気-1 2週間のケガ B:秘密捜査官みたいなものです 鈴音好感度82以上 全経験点+25 ランダムで特殊能力1つ取得『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 鈴音好感度82未満 体力-50 やる気-1 2週間のケガ『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 C:フフフ、愛の狩人です 体力-50 やる気-1 『尻上がり』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『キレ○』『ノビ○』『勝ち運』『逃げ球』『重い球』『打球反応○』『バント○』『低め○』『尻上がり』『対左打者○』 野手 『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『広角打法』『守備職人』『満塁男』『初球○』『体当り』『粘り打ち』『チャンスメーカー』『対左投手○』 誕生日(定期 2年目3月1週平日コマンド前 鈴音好感度30以上) 上のイベントが発生しなかった場合のイベント。このイベントでは超特殊能力は取得できない。 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしていない 「鈴音は果報者です」発生済 体力-80 やる気+3 筋力+30 技術+50 上記以外 体力+20 やる気+2 技術+20「赤のリストバンド」入手(『ピンチ○』『対左打者○』(投手)『チャンス○』『対左投手』(野手)取得) ケガをしている 体力-10 やる気-1 マニアポイント+10「ガンダーロボG」「ゴメラ2003人形」「?ビデオ」の順でいずれか入手 真犯人(定期 エンディング) このルートでは大谷に真実を話していなくても真犯人を捕まえられる。また、真実を話していてもこちらが優先される。 バッドエンド1の登録には真犯人の逮捕が必須。グッドエンドは逮捕していなくても登録できるが、経験点が多く取得できるので逮捕するのがおススメ。 条件・選択肢 結果 備考 A:よし、考えてみよう 次の選択肢へ B:別にいいや ― 誰も逮捕しないイベント終了 正解の選択肢を選び、鈴音が彼女になっていれば、真犯人を逮捕できるが、正解の選択肢を選んだうえで鈴音が彼女でないとバッドエンドを含むエピローグ登録ができなくなるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「鈴音さん」→「D:バッテリー工場と言った」(反転で表示可) 鈴音が彼女 体力-20 やる気-2 全経験点+40 真犯人を逮捕出現する選択肢は不問プロフィールNo 25・26登録 鈴音が彼女でない ― 別人を逮捕エピローグ登録不可 上記以外 定期イベント参照 真犯人逮捕不可 エピローグ 真犯人を逮捕したうえで未来に帰るとバッドエンド1が登録される。 条件・選択肢 結果 備考 「この方と添い遂げるつもりです」発生済エンディングで残る選択をする グッドエンド アルバムNo 25登録 真犯人を逮捕エンディングで未来に帰る選択をする バッドエンド1 アルバムNo 26登録 「ひどいです、お父さま」発生済「この方と添い遂げるつもりです」未発生 バッドエンド2 アルバムNo 27登録
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試合 敵チームデータ万台高校(2年目) ジャンボ中原高校 快晴高校 寛容高校 万台高校(3年目) パワフル高校 ヒーローチーム オリエント高校 緑満高校 二十六高校 試合 時期 条件 対戦相手 備考 2年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(2年目) 2年目7月3週コマンド後 万台高校(2年目)戦に勝利 ジャンボ中原高校 2年目9月4週コマンド後 ― 快晴高校 2年目10月1週コマンド後 快晴高校戦に勝利 寛容高校 3年目7月1週コマンド後 ― 万台高校(3年目) 負けるとゲームオーバー 3年目7月3週コマンド後 ― パワフル高校 負けるとゲームオーバー 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート ヒーローチーム 負けるとゲームオーバー 3年目8月2週コマンド後 ― オリエント高校 3年目8月3週コマンド後 オリエント高校戦に勝利 緑満高校 3年目8月4週コマンド後 緑満高校戦に勝利 二十六高校 敵チームデータ 万台高校(2年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 尾河 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 富士本 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 スライダー2 柿根 右 スリークォーター 130km/h C80 D120 カーブ2 青島 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 カーブ2 釜元 右 オーバースロー 138km/h C80 F100 スライダー2 鈴木 右 サイドスロー 135km/h E30 C150 カーブ2 柳原 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 山月 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 カーブ2 李 左 オーバースロー 142km/h D60 D130 フォーク2 花木 右 サイドスロー 130km/h C80 D120 シンカー1 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 尾河 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 富士本 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 柳原 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 山月 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 李 左投左打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 今野 右投右打 外 3 F60 D8 D8 D8 8 松島 右投右打 遊 3 E70 D8 D8 D8 8 鈴樹 右投右打 捕(外) 3 C100 D8 D8 D8 8 阿和尾 右投右打 二 2 D90 D8 D8 D8 8 黒崎 右投右打 三 1 D80 D8 D8 D8 8 垣岡 右投右打 一(外捕) 3 F40 D8 D8 D8 8 中村 右投左打 外 3 F50 D9 D9 D8 8 浅見 右投右打 外 3 F50 D8 D8 D8 8 石川 左投左打 遊(二三) 3 F50 D8 D8 D8 8 津村 右投右打 二(遊三) 2 F50 D8 D8 D8 8 北 右投右打 外(遊一) 3 F50 B12 D9 E6 6 渡辺 右投右打 外(捕) 2 F50 D8 D8 D8 8 柴野 左投左打 外(二) 2 F50 E7 E7 E7 7 大井 右投右打 外(三) 2 F30 E7 E7 E7 7 ジャンボ中原高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 馬場 右 オーバースロー 153km/h A250 F100 フォーク1 ピンチ○、ノビ○、打たれ強い、重い球、ポーカーフェイス、速球中心 北京 右 オーバースロー 151km/h A200 D120 カーブ1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 小柳 右 オーバースロー 149km/h A150 D120 スライダー1 ノビ○、重い球、速球中心、テンポ○ 文朱 右 オーバースロー 148km/h A150 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 西 右 オーバースロー 146km/h C100 C140 フォーク1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 上田 右 オーバースロー 147km/h C100 D130 カーブ1 ノビ○、速球中心、テンポ○ 松本 右 オーバースロー 145km/h C100 D120 ノビ○、速球中心、テンポ○ 北川 右 オーバースロー 148km/h C100 D130 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鈴木 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 カーブ3 スライダー3 テンポ○ 坂田 右 オーバースロー 144km/h E50 C140 シンカー2 カーブ2 速球中心、テンポ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 馬場 右投右打 投 1 D80 F5 A14 F5 5 強振多用、積極打法 北京 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 小柳 右投右打 投 1 F60 E6 B13 E6 6 強振多用、積極打法 文朱 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 西 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 上田 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 松本 右投右打 投 1 F50 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 北川 右投右打 投 1 F40 E6 B12 E6 6 強振多用、積極打法 鈴木 右投右打 投 2 G0 D9 D8 E7 7 強振多用、積極打法 坂田 右投右打 投 2 F20 D8 C10 E6 6 強振多用、積極打法 関根 右投右打 二 2 D80 D8 D9 C10 10 強振多用、積極打法 浜 右投右打 遊 3 E70 E6 D9 C10 10 強振多用、積極打法 鶴田 右投右打 外 3 B115 D9 C11 F5 5 強振多用、積極打法 堺 右投右打 三 2 B130 E6 B12 D8 8 強振多用、積極打法 石松 右投右打 一(外) 1 B120 E6 C11 F5 3 強振多用、積極打法 司郎 右投右打 捕(一) 1 B120 F4 C11 C10 3 強振多用、積極打法 石井 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 池田 右投右打 外 1 B110 D8 C11 E6 6 強振多用、積極打法 東郷 右投右打 捕(一外) 1 C100 F5 C10 D8 6 強振多用、積極打法 山本 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 金串 右投右打 外 1 C100 D8 C11 F4 2 強振多用、積極打法 樋口 右投右打 遊(二三) 1 C100 E6 C10 E7 2 強振多用、積極打法 野村 右投右打 三(遊一) 1 C105 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 猪木 右投右打 外(一) 1 C100 E7 C11 D8 6 強振多用、積極打法 快晴高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 天野 右 スリークォーター 140km/h A150 B160 フォーク2 スライダー2 秋水 右 スリークォーター 137km/h C100 C140 フォーク2 カーブ2 山月 右 スリークォーター 144km/h C100 D120 フォーク2 陽水 右 スリークォーター 139km/h D70 D130 フォーク2 スライダー2 雷門 右 スリークォーター 141km/h D60 D120 スライダー2 風間 右 スリークォーター 133km/h E50 C150 シュート2 スライダー2 雪永 右 スリークォーター 143km/h E50 D120 スライダー2 風見 右 スリークォーター 135km/h E50 D130 フォーク1 スライダー2 雲谷 右 スリークォーター 140km/h E50 E110 フォーク2 スライダー2 日向 右 スリークォーター 144km/h E30 F100 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 天野 右投右打 投 3 E70 D9 D8 E7 7 秋水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 山月 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 陽水 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風間 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雪永 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 風見 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雲谷 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 日向 右投右打 投 1 G10 E7 D8 E7 7 雨宮 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 霧藤 右投右打 捕(三外) 5 F60 D9 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 道雪 右投右打 二 3 D80 D9 D8 D8 8 バント◎、ヘッドスライディング 雲隠 右投右打 外 3 A140 F5 C10 F4 2 バント◎、ヘッドスライディング 雨月 右投右打 一(外) 3 D90 E7 D8 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 南雲 右投右打 遊 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 星野 右投左打 三 2 F60 E7 D9 D9 9 バント◎、ヘッドスライディング 風岡 右投右打 外 2 F50 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 月島 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 吹雪 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 嵐山 右投右打 外 2 F40 D9 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 三星 右投右打 外 2 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 雨村 右投右打 外 1 F60 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 白雪 右投右打 外 3 F50 E7 E7 E7 7 バント◎、ヘッドスライディング 寛容高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 夜羽根 左 アンダースロー 131km/h A150 C150 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 丸苅田 右 オーバースロー 140km/h B120 D130 フォーク2 スライダー2 久羅等 右 オーバースロー 128km/h B120 D130 シンカー1 カーブ3 幕須 右 オーバースロー 135km/h C100 D120 シンカー2 戸真 右 オーバースロー 136km/h E40 D130 シュート2 般棒 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シンカー2 カーブ2 場流奈 右 オーバースロー 130km/h F20 D130 シュート2 スライダー2 丹甲 右 オーバースロー 125km/h D60 D120 フォーク2 スライダー2 油多 右 オーバースロー 134km/h E30 D120 カーブ3 不乱視州 右 オーバースロー 140km/h E30 D120 カーブ2 スライダー2 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 夜羽根 左投左打 投 4 F60 D8 D8 D8 8 丸苅田 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 久羅等 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 幕須 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 戸真 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 般棒 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 場流奈 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 丹甲 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 油多 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 不乱視州 右投右打 投 1 G10 D8 D8 D8 8 戸升 右投左打 二 4 E70 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 平手路 右投左打 捕 5 F60 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 八宇炉 右投左打 遊 4 C100 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター、バント◎、安定感 目史亜 右投左打 一 5 B110 E7 E6 E7 7 アベレージヒッター、バント◎、安定感 矢昆布 右投右打 三 2 B120 F4 C11 E6 6 アベレージヒッター、バント◎、安定感 暗屯男 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 師紋 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 佐雨露 右投右打 外 3 F40 C10 D8 D8 8 内野安打○、安定感 瑠加 右投右打 遊(二三) 2 F40 C11 E7 E7 7 安定感 摩李亜 右投右打 捕(一外) 2 F40 E6 E7 D9 9 安定感 智理路 右投右打 二(遊三) 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 真大 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 美呂 右投右打 外 2 F40 E7 E7 E7 7 安定感 火尾 右投右打 一(捕外) 2 G10 C10 E6 C10 10 安定感 万台高校(3年目) 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李 左 オーバースロー 148km/h B120 C150 スライダー3 フォーク3 柿根 右 スリークォーター 136km/h B120 C150 カーブ3 スライダー2 青島 右 オーバースロー 139km/h C80 C150 カーブ3 釜元 右 オーバースロー 142km/h C80 D120 スライダー3 玉井 右 オーバースロー 136km/h D60 D120 カーブ3 小塚 右 オーバースロー 135km/h D60 D120 フォーク3 友田 右 オーバースロー 132km/h D60 D120 カーブ1 スライダー2 梅川 右 オーバースロー 133km/h D60 D120 シンカー3 鈴木 右 サイドスロー 133km/h D60 C150 シンカー3 カーブ3 花木 右 サイドスロー 136km/h D60 C150 シンカー2 スライダー3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李 左投左打 投 4 D80 C10 C10 D9 9 柿根 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 青島 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 釜元 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 玉井 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 小塚 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 友田 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 梅川 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 鈴木 右投右打 投 1 F20 D8 D8 D8 8 花木 右投右打 投 2 F30 D8 D8 D8 8 北 右投両打 外 4 E75 B13 B13 D9 9 流し打ち、内野安打○ 中村 右投左打 外 4 E70 B12 C11 D9 9 阿和尾 右投右打 二 3 C100 C10 D8 C10 10 黒崎 右投右打 遊(三) 3 B125 D9 C11 D9 9 パワーヒッター 額田 右投右打 外(一) 5 F60 B12 C10 E6 6 内野安打○、アベレージヒッター 柴野 左投左打 捕(外) 1 C100 E6 C10 C10 10 キャッチャー○ 大井 右投右打 三(外) 4 F50 D9 C10 C11 11 皆川 右投右打 一(三外) 2 C100 F5 B12 F5 5 佐野 右投左打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 都築 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 吉村 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 大槻 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 加納 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 水島 右投右打 外(捕一) 3 F60 D8 D8 D9 9 パワフル高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 辻村 左 スリークォーター 143km/h A150 C150 スライダー4 フォーク3 ピンチ○、対左打者○、勝ち運、打たれ強い 古市 右 オーバースロー 144km/h C80 D120 フォーク4 スライダー1 ピンチ○ 塚越 右 オーバースロー 134km/h C80 D120 フォーク2 スライダー1 郡司 右 オーバースロー 138km/h C80 D120 フォーク1 スライダー1 唐沢 右 オーバースロー 137km/h C80 D120 フォーク2 高橋 右 オーバースロー 131km/h C80 D120 フォーク2 スライダー2 松橋 右 オーバースロー 136km/h C80 D120 スライダー2 伊藤 右 オーバースロー 135km/h C80 D120 カーブ2 斎藤 右 オーバースロー 132km/h C80 D120 フォーク3 二村 右 オーバースロー 139km/h C80 D120 フォーク3 カーブ3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 辻村 左投両打 投 4 D80 D9 D9 D9 9 アベレージヒッター 古市 右投右打 投 2 F50 D8 D8 D8 8 塚越 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 郡司 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 唐沢 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 高橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 松橋 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 伊藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 斎藤 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 二村 右投右打 投 2 G10 D8 D8 D8 8 吉見 右投右打 外 4 F60 A14 D9 C10 8 盗塁○ 金木 右投右打 外 4 E70 B12 D9 D9 7 対左投手○、バント◎ 赤塚 右投右打 外 5 D90 B12 C10 D8 6 チームプレイ○、対左投手○ 鳴海 右投左打 三(一) 5 B125 D8 C11 D8 6 チームプレイ○ 滝田 右投左打 二 4 D80 C10 D9 D8 8 チームプレイ○ 八巻 右投右打 遊 2 F60 D8 D8 D9 9 知念 右投右打 捕 2 F60 F4 C10 C10 10 キャッチャー○ 山口 右投右打 一(外) 3 F60 D8 D8 D9 9 大前 右投右打 遊(二三) 3 F60 D8 D8 D9 9 後藤 右投右打 外 2 F20 D9 E7 D9 5 岩沢 右投右打 外 2 D90 F5 D9 F5 1 福田 右投右打 外 3 F60 A15 D8 E6 4 代走要員 磯浦 右投右打 外 3 F30 B13 C10 D8 4 守備要員、送球○ 対馬 右投右打 遊(二三) 3 F30 D9 C10 C10 8 守備要員、守備職人 ヒーローチーム 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 レッド 右 オーバースロー 155km/h A250 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 剛球、人気者 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球、人気者 スカイ 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート2 スライダー2 人気者 セルリア 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 シンカー2 カーブ2 人気者 オリーブ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク4 人気者 ピーチ 右 オーバースロー 150km/h A150 C150 フォーク3 スライダー3 人気者 セピア 右 オーバースロー 155km/h A150 D130 シュート1 フォーク1 スライダー1 人気者 アンバー 右 オーバースロー 140km/h A150 D120 シュート3 フォーク3 スライダー3 人気者 ゴールド 右 スリークォーター 160km/h A150 D120 シンカー2 カーブ2 人気者 シルバー 左 スリークォーター 155km/h E50 D130 フォーク4 人気者 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 レッド 右投左打 投 6 A150 A14 A15 A14 14 人気者 ブラウン 右投右打 投 6 B130 C10 A14 C10 1 人気者 スカイ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セルリア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 オリーブ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 ピーチ 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 セピア 右投右打 投 3 B120 C10 A14 C10 1 人気者 アンバー 右投右打 投 4 D80 B12 B13 B12 1 人気者 ゴールド 右投右打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 ホワイト 右投右打 外 3 B120 B12 A14 B12 1 人気者、キャッチャー◎、アベレージヒッターパワーヒッター、送球○、連打○ ビリジア 右投右打 外 3 B120 C11 B12 C11 1 人気者、強振多用、アベレージヒッター、パワーヒッター体当り、盗塁○、積極打法、積極盗塁 コバルト 右投右打 一 1 A160 D8 A14 D8 1 人気者、強振多用、体当り、積極打法 グレー 右投右打 外 4 C100 B12 B12 B12 1 人気者、アベレージヒッター、体当り インデゴ 右投右打 外 3 B110 A14 D8 D8 1 人気者、体当り マゼンタ 右投右打 三(二) 2 B115 B12 D8 E7 2 人気者、体当り シアン 右投右打 外(捕一) 2 B110 A15 C10 C10 1 人気者、走塁○、体当り ブラック 左投左打 外(遊二) 3 F60 A15 D8 B12 10 神速、代走要員、チームプレイ○、対左投手○、逆境○、サヨナラ男内野安打○、アベレージヒッター、盗塁○、満塁男、代打○ オリエント高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 原尾 右 はがね投法 141km/h A165 B155 シュート2 チェンジアップ2 スライダー2 呪縛、威圧感、ピンチ○、ポーカーフェイス 日衛郎 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 フォーク2 スライダー2 馬美論 右 オーバースロー 140km/h C80 C140 カーブ2 スライダー2 奈伊留 左 オーバースロー 138km/h E50 C140 スライダー2 フォーク2 連婆能 右 スリークォーター 136km/h E50 C135 シンカー2 カーブ2 史里亜 右 オーバースロー 142km/h E50 D130 フォーク2 スライダー2 周命流 左 サイドスロー 136km/h E50 D130 カーブ3 唐竜甲 右 オーバースロー 140km/h E50 C150 シュート2 フォーク2 スライダー2 中継ぎエース 智栗州 左 サイドスロー 145km/h E50 C150 スライダー4 リリーフエース、ピンチ○ 友羅手州 右 サイドスロー 145km/h E50 C150 シュート4 リリーフエース、ピンチ○ 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 原尾 右投左打 投 5 D90 B12 B12 D8 8 威圧感、チームプレイ○ 日衛郎 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 馬美論 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 奈伊留 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 連婆能 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 史里亜 右投右打 投 1 F50 E6 C10 F4 4 周命流 左投左打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 唐竜甲 右投右打 投 1 G0 D8 C10 D8 8 智栗州 左投左打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 友羅手州 右投右打 投 4 F50 D8 C11 D8 8 茶里音 右投右打 外 4 B120 A14 D8 D8 8 ヘッドスライディング、体当り、走塁○、積極盗塁 暮尾 右投右打 二 5 F30 B12 D8 B12 12 内野安打○、バント◎、ミート多用 義留賀 右投右打 遊 5 D90 B12 B12 B12 12 亜礼久 右投右打 一 5 A145 B13 B13 B13 13 威圧感 飛利夫 右投右打 三 3 C100 D9 D8 D9 9 火泰斗 右投右打 外 3 D80 D8 D9 E7 7 台臼 右投右打 捕 3 D90 E7 D9 D9 9 井朱樽 右投右打 外 3 F50 D8 D9 D9 9 宇流 右投右打 外(二) 3 F50 C10 D8 D9 9 久佐火 右投右打 三(二遊) 4 F20 E6 D9 C11 11 阿利満 右投右打 捕(外) 4 F30 D8 D8 D8 8 羽昼素 右投右打 外(一) 1 C100 E6 D8 C10 10 安法天布 右投右打 外 2 F50 C10 C10 C11 11 羅夢世主 右投右打 二(遊) 2 F50 C10 E6 C10 10 緑満高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 李勇 右 オーバースロー 144km/h B120 C150 シュート1 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 鎖合屠 右 オーバースロー 146km/h A150 D130 フォーク3 スライダー3 ノビ○、速球中心、テンポ○ 春李 右 はがね投法 140km/h D60 C150 シンカー2 カーブ2 スライダー2 変化球中心、テンポ○ 鉄鬼 右 オーバースロー 145km/h C80 E110 フォーク5 スライダー1 牧詩茂 右 オーバースロー 148km/h A200 G50 Hシンカー4 カーブ4 四球、寸前×、ランナー×、一発、闘志 新居奈 右 オーバースロー 142km/h D60 D120 カーブ4 スライダー4 多場嵯 右 オーバースロー 134km/h D60 D120 シュート1 シンカー1 カーブ1 スライダー1 勝ち運、打たれ弱い、クイック○テンポ○ 雷斗忍具 右 オーバースロー 149km/h E50 F100 赤有馬 左 オーバースロー 130km/h F20 F100 スライダー2 カーブ2 スクリュー2 シュート2 ピンチ×、打たれ弱い 光 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 フォーク2 スライダー3 ピンチ○、打たれ強い 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 李勇 右投右打 投 3 D80 D8 B13 D8 8 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 鎖合屠 右投右打 投 2 D90 E7 B13 E7 7 強振多用、体当り、三振、ムラッ気 春李 右投右打 投 4 E70 B13 C10 D9 9 強振多用、体当り、三振、安定感 鉄鬼 右投右打 投 1 F50 D8 B12 D8 8 牧詩茂 右投右打 投 1 D90 D8 B12 D8 1 エラー 新居奈 右投右打 投 4 F60 D9 D9 D9 5 多場嵯 右投右打 投 4 F30 D8 D8 C10 5 安定感 雷斗忍具 右投左打 投 1 F60 D8 B12 D8 6 赤有馬 左投左打 投 3 E70 B13 B12 E6 1 安定感 光 右投右打 投 4 F60 C10 C10 C10 5 安定感 阿佐 右投右打 遊 5 D90 B13 C11 C10 6 人気者、広角打法、対左投手○、エラー 弥七 右投右打 外 5 F30 D9 D9 D9 6 バント◎ 飛龍 右投右打 三(一) 3 B110 C11 D9 D9 5 衛具是 右投右打 外 4 B130 B13 B13 B13 6 送球○ 斬鬼江怖 右投右打 一 1 A160 G2 B13 G3 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 鳴歩道 右投右打 遊(捕二) 5 D90 D8 D8 D9 1 キャッチャー◎、エラー 大蘭徒 右投右打 二 1 A170 B13 A14 G1 1 強振多用、体当り、三振、エラー、積極打法 慈流 右投右打 外 4 D80 B12 D9 C10 10 佐間輔 右投右打 一(三) 3 B115 C10 C10 D8 6 座辺留 右投右打 遊(二) 3 B135 B12 C10 G2 1 強振多用、途中交代、三振、エラー、積極打法 覇我亜 右投右打 一 2 A150 F4 A15 F4 1 強振多用、体当り、エラー 断帝 右投右打 遊 3 B120 B12 B12 E6 1 途中交代 枢波錠 右投右打 外 4 D90 D9 D9 D9 6 孫尊 右投右打 遊(二三) 2 F20 C10 D9 E6 3 二十六高校 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 白瀬 左 スリークォーター 143km/h A150 B170 スライダー3 カーブ4 フォーク2 勝ち運、けん制○、キレ○、逃げ球 黒食 右 オーバースロー 147km/h A150 D120 シュート2 フォーク5 スライダー2 けん制○、ノビ○、逃げ球 翔垣 右 オーバースロー 145km/h C100 C140 フォーク2 スライダー4 宙誓師 右 オーバースロー 144km/h C100 C140 カーブ3 スライダー3 濃辺琉 右 オーバースロー 138km/h C100 D120 フォーク2 阿蘇 右 オーバースロー 136km/h C90 D120 シンカー3 カーブ3 芸術 右 オーバースロー 146km/h C100 F100 フォーク2 赤青 右 オーバースロー 138km/h D60 D120 フォーク3 スライダー3 種子島 右 オーバースロー 140km/h E50 D130 フォーク3 スライダー3 芭流管 右 スリークォーター 146km/h E40 C140 フォーク3 カーブ3 スライダー3 ピンチ○、逃げ球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 白瀬 左投左打 投 5 D90 B12 B12 B12 8 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 黒食 右投左打 投 4 D80 C11 B13 C11 7 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 翔垣 右投左打 投 3 F50 C10 C10 C10 6 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 宙誓師 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 濃辺琉 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 阿蘇 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 芸術 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 赤青 右投左打 投 3 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 種子島 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 芭流管 右投左打 投 4 F50 C10 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 省威 右投左打 外 5 F60 B13 D9 E7 3 チームプレイ○、逆境○、内野安打○、粘り打ち、満塁男 燐 右投左打 遊 5 F45 B13 C10 D8 4 チームプレイ○、内野安打○、バント◎、粘り打ち、満塁男 宇乱 右投右打 三 3 A160 C10 B12 E6 2 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 富流斗 右投左打 一 2 A170 C11 B13 G3 1 チームプレイ○、サヨナラ男、パワーヒッター、粘り打ち、満塁男 魔衣戸 右投右打 捕 4 B110 E7 B13 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男 奮真 右投左打 外 3 D90 D9 C11 D8 4 途中交代、チームプレイ○、サヨナラ男、粘り打ち、満塁男 遠伊 右投左打 外 4 E70 B12 C10 D9 5 チームプレイ○、サヨナラ男、送球○、粘り打ち、満塁男 庭園帝 右投左打 遊 3 E70 B13 C10 D9 5 チームプレイ○、内野安打○、守備職人、粘り打ち、満塁男 倉須田 右投左打 一 3 D90 B12 E6 E6 2 代打要員、チームプレイ○、アベレージヒッター、粘り打ち、満塁男、代打○ 本平 右投左打 外 4 F60 A15 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、盗塁○、走塁○、粘り打ち 時現 右投左打 外 4 F60 B13 E6 E6 2 走塁要員、内野安打○、走塁○ 尾八子 右投左打 遊(二) 2 F40 D8 C11 C11 7 守備要員 風千 右投左打 外(捕) 1 F20 C11 C11 C11 7 守備要員 布発 右投左打 二(外) 1 G0 A14 D8 E6 2 走塁要員、盗塁○
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消費アイテム・換金アイテム パーツ 価格 売却価格 回復薬 30 15 爆弾 30 15 聖水 30 15 銀 - 20 ゴールド - 50 ダイヤ - 100 壊れたパーツ - 1 ゴミパーツ - -10 基本能力パーツ パーツ 基本価格 売却価格 ミートカーソル+1 200 100 ミートカーソル+2 500 250 ミートカーソル+3 1200 600 パワー+5 30 15 パワー+10 150 75 パワー+20 700 350 パワー+30 1500 750 パワー+50 2500 1250 走力+1 50 25 走力+2 250 125 走力+3 750 375 走力+4 1200 600 走力+5 1800 900 肩力+1 50 25 肩力+2 250 125 肩力+3 750 375 肩力+4 1200 600 肩力+5 1800 900 守備力+1 50 25 守備力+2 250 125 守備力+3 750 375 守備力+4 1200 600 守備力+5 1800 900 サブポジション・ファースト 20 10 サブポジション・セカンド 50 25 サブポジション・サード 30 15 サブポジション・ショート 50 25 サブポジション・外野手 40 20 サブポジション・キャッチャー 50 25 球速+1 50 25 球速+2 150 75 球速+3 500 250 球速+4 900 450 球速+5 1500 750 スタミナ+5 20 10 スタミナ+10 100 50 スタミナ+20 500 250 スタミナ+30 900 450 スタミナ+50 1600 800 コントロール+5 20 10 コントロール+10 100 50 コントロール+20 500 250 コントロール+30 900 450 コントロール+50 1600 800 スライダー+1 290 145 スライダー+2 870 435 カーブ+1 310 155 カーブ+2 930 465 フォーク+1 340 170 フォーク+2 1020 510 シンカー+1 350 175 シンカー+2 1050 525 シュート+1 300 150 シュート+2 900 450 特殊能力パーツ パーツ 基本価格 売却価格 ケガ○ 500 250 持続 200 100 安定感 50 25 バント○ 50 25 バント◎ 100 50 キャッチャー○ 600 300 キャッチャー◎ 1200 600 固め打ち 500 250 流し打ち 700 350 パワーヒッター 1000 500 アベレージヒッター 1000 500 内野安打○ 800 400 送球○ 600 300 粘り打ち 300 150 逆境○ 300 150 連打○ 400 200 初球○ 500 250 代打○ 300 150 満塁男 250 125 サヨナラ男 300 150 体当たり 100 50 ブロック○ 100 50 ヘッドスライディング 300 150 チャンス○ 250 125 チャンス◎ 600 300 走塁○ 500 250 盗塁○ 400 200 対左投手○ 250 125 対左投手◎ 600 300 チャンスメーカー 600 300 守備職人 880 440 ピンチ○ 300 150 キレ○ 1500 750 ノビ○ 1200 600 回復○ 600 300 クイック○ 200 100 打球反応○ 800 400 重い球 800 400 勝ち運 400 200 打たれ強い 200 100 リリース○ 300 150 牽制○ 200 100 尻上がり 800 400 闘志 500 250 低め○ 300 150